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在c++中模以”委托“

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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先来1段废话

c++ 从不会到现在 四舍五入后都有两年吧

初时觉得c++很深奥

学会了就觉得博大精深

现在也算是比较熟练吧 就觉得c++ 麻烦得很特别 就是特别麻烦=.=!

c++的麻烦就在于oop的支持不够多

委托就是其中1个

还有其他1些例如"虚构造函数" "多物多态性"等等

某些古老的编程语言就是支持这些语言特性的

但不知道为什么 竟然被淘汰了

c++也不知道为什么能活到现在

可能是范形的出现吧

可是上面的语言特性c++都不支持

但是我们无论何时都在有意或无意 直接或间接地实现着上述的语言特性

但是往往都是不尽人意的

如果是语言上支持的话 就会方便很多了

就像以前有人在c上模以多态1样

无论怎样也不可能超过语言上支持多态

可能高手和菜鸟的区别就在于高手会在c++上模以这些语言特性

呵呵~反正我还不是高手

如果我是高手就不会连1份工作都没找到

神啊~打救我吧

入正题

委托 在c++应该是叫函数指针吧

但是函数指针和成员函数指针是有区别的

特别是成员函数指针

我们最需要的就是这个

把成员函数指针的调用方式简化成普通函数指针的调用方式

其实就是实现1个范化的仿函数

loki中就有1个这样的范化仿函数

用起来就和普通函数指针1样

但它的实作就有点复杂

boost的范化仿函数用起来还不是很理想

我这个仿函数当然也是范形的

不过实作并不复杂

来1段代码

template

<

class R = void,//返回值

class T1 = void,//第1个参数

class T2 = void,//第2个参数

class T3 = void,//...

class T4 = void,//...

class T5 = void //5个参数也够了吧

>

class Delegate;

template<class R>

class Delegate<R,void,void,void,void,void>//偏特化

{

typedef R R;

class FunctorImpl//和loki1样都是通过虚函数来调用委托的成员函数

{

public:

virtual R operator()() = 0;

};

struct bit12

{

unsigned long _value[3];

};

bit12 value;

//这就是用来保存对象的指针

//成员函数指针还有看不到的虚函数列表

public: //这个构造函数可能用点难了解=.=

template<class PtrObj, typename MemFn>//范化构造函数//

inline Delegate(PtrObj p, MemFn memFn)//这是委托成员函数的构造函数 {

struct D : public FunctorImpl //局部class继承自FunctorImpl

{

D(PtrObj p, MemFn memFn)//范化构造函数

:pObj(p) //用的类型信息是从

,pMemFn(memFn)//Delegate构造函数传人

{

}

PtrObj pObj;//局部class的数据

MemFn pMemFn;//对象指针和成员函数指针

R operator()()//实现了基类的虚函数

{ //调用委托的成员函数

return ((*pObj).*pMemFn)();

}

};

assert(sizeof(D) == sizeof(bit12));

//检测局部class大小和保存数据的大小是否1样

D d(p,memFn);//实例化局部class

value = *((bit12*)(void*)&d);

//吧局部class的实例保存起来包括虚函数列表

//这时派生类的型别已经不重要了,重要的是数据

}

template<typename Fun>

inline Delegate(const Fun fun)//这是委托普通函数的构造函数

{ //基本上和上面的构造韩数1样

struct D : public FunctorImpl

{

D(Fun fun)

:pObj(0)

,pFun(fun)

{

}

void* pObj;

Fun pFun;

R operator()()

{

return pFun();

}

};

assert(sizeof(D) == sizeof(bit12));

D d(fun);

value = *((bit12*)(void*)&d);

}

inline Delegate(Delegate& other)//copy构造函数

:value(other.value)

{

}

inline R operator()()

{

FunctorImpl* pf = (FunctorImpl*)(void*)&value;

return (*pf)();

}

//这就是把委托的函数调用的对方

//把保存起来的值转换到虚基类然后调用

//至于原来的型别就已经不重要了

//知道的就只有虚基类自己了

};

大家可能对构造函数里局部class很难理解

这个局部class里的数据类型是由范化构造函数的型别参数决定的

其实就和普通的template class 1样

Delegate的构造函数调用1次就会自动生成1个新的class

所有的实现细节都会保存在这个class

然后通过虚基类来调用这个隐形的class

呵呵~是不是还不能理解

可能是大家对范形不态了解

其实理解范形的难度并不比你当年学多态的难度要高

只是大家都把范形当作绿叶

再来1段代码

class c0

{

public:

void f()

{

cout << "call f()" << endl;

}

};

void __f()

{

cout << "call __f()" << endl;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

c0 c;

Delegate<void> dele(&c,c0::f);

dele(); //调用委托的成员函数

Delegate<void> __dele(__f);

__dele(); //调用普通的函数

Delegate<void> __copy(__dele);//调用copy构造函数

__copy();

__copy = dele;//赋值

__copy();

while(1);

return 0;

}

呵呵~用起来是不是和普通函数指针1样

第1次写这样的文章

希望大家多多指教

qq:4390121

还有两个群

5341856(交流shader的群)

4364442(广东地区交流游戏制作的群)

大家有空来灌水

 
 
 
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