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c/c++ 深入探讨数组内存模型

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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在csdn上看到很多很多初学网友的关于指针,数组的疑问,我知道,对于一个好学的人来书,怎么做不重要,关键是为什么要这样做,只有深入到这一步了,才敢说‘阿,我懂了’,于是,以后碰到类似的问题,就可以从我们知道的原理出发,悠然自得而又满怀信心地推导出正确的结果。然而,好学的人往往注定了困惑于一时的不解,并且,付出过多的时间去试图解决这种迷惑不解,其中的辛苦是可想而知的,因为,我就是这样走过来的。所以,一直都想写一个关于指针,数组,地址,左右值等等这些在语言的学习里面最让人困惑不解的问题。怎奈时间有限,一直没有能完成这样的想法,今天一样是太忙,可能不能完整的把我想说的写出来了,那么,就走个捷径,抛开c++/C的语义,从系统底层的原理来就事论事的解决一下‘k7ta () ’网友的问题,本人水平不高,全当抛砖引玉。

[注意,下面的讲解全部以32位系统为例,也就是说,一个int占用4 bytes]

问题:

----------------------------------------------------------------------

1. 多维数组传值

我知道2维数组传值func(type [][SIZE]),但是3维的怎么办?3维以上?

若使用类似以上方法,函数中得到的是有const修饰的,也就是说不能更改数组中的值

若用指针怎么写,我知道二维func(type** array),但数组不能直接定义成array[][],要用循环,麻烦

3维以上怎么办?数组怎么定义?

2. 有什么函数可以高效复制一个数组出来?不然只有再去循环了

=======================================================================

首先讲讲c/c++对数组变量的解释,

我们知道语言对变量的解释虽然都是对某一段内存的‘标识’,但是,对于不同的类型的变量,编译器对他的使用和解释都是有区别的。

比如:

void main()

{

int a=0;

int array[10];

a=3;//ok

array[0]=4;//ok

array={1,2,4};//error

printf("%d,%d,%d",a,array[0],array);//ok

return;

}

对于上面的程序段,a代表了系统中一个4byte的内存区域,编译时候用a来代表内存的值[也就是所谓右值],array来代表一段(4*10)byte内存区域的值,而具体到array这个变量的身上,编译器解释他的时候,把它看成是这段内存的首地址。所以上面的程序段中的那个printf打印出来的因该是'a的值, array第一个元素的值,array的首地址'。基于以上的一些事实和理论,

int *p=array;

int **p1=&array;

p和p1从他们的值上面来说,他们是一样的,都是array元素的首地址,他们的不同在于他们的语义上的区别,

*p=array;//一个指向了数组的指针

int **p1=&array;//一个指向了‘指向数组的指针‘得指针。

语义上的不同,对于编译器来解释这个变量的行为的时候非常重要,但是对于系统的内部来说,基本的内存的结构一样的,我们如果能抓住这点的话,那么,指针对我来说将是透明的。

下面举个例子:

int array[10];

int array2d[3][10];

这两个数组的区别和联系分别是什么,如果你能很清楚地认识到那么,你已经有不错的功力了。

首先,不同点,

最表面的语义上的不同就是一个是1维,一个是二维,

for(int i=0;i<10;i++)

{

for(int j=0;j<3;j++)

{

array2d[j][i]=array[i];

}

}

上面的程序将有3行数据的array2d数组每行都设成和array相同的值,从这一层来看,我们更能清晰地感觉到行和列的存在[也就是意识到了维的存在]。

但是在内存内部的实现又是什么样的情况呢[注意,现在来说相同点啦]

我们知道,只要是数组,那么系统将会分配给连续的空间,不管是几维的数组

对于int array[10], 系统分配了4*10 bytes的连续空间

对于int array2d[3][10],系统分配了4*(10*3)bytes的连续空间,注意,两者的内存模型完全一样,只是可用的长度不同而已,只要找到这两个连续的空间的头位置,就可以根据偏移来访问任何一个元素,不管是几维的数组,并且,数组名永远指代连续空间的头地址,于是,我们定义

int* p=array;

*p==array[0];

*(p+1)==array[1];

*(p+9)==array[9];

......

array[x]=*(p+x);

///////////////// 同样,

int* p=array2d;

*p==array[0][0];

*(p+1)==array[0][1];

*(p+9)==array[0][9];

*(p+15)==array[1][5];

.......

array[x][y]==*(p+(10*x)+y);

推广到3维,4维,道理都是一样的,比如,

int array[A][B][C][D];

int *p=array;

array[a][b][c][d]=*(p+a*B*C*D+b*C*D+c*D+d);后面的部分‘a*B*C*D+b*C*D+c*D+d’称作偏移量

其实,编译器生成的代码中对于数组元素的访问,就是通过上面的等式完成的,到现在,你可能也感觉到了语义层面上的区别,以及他们的重要性了。清晰地说明如下:

int array[2][3];

int array1[3]2];

对系统来说,都是申请了一个2*3*4=24bytes的连续空间,但是由于定义规范的不同导致了,内存偏移计算不一样。

考察

array[1][1]和array1[1][1]的偏移,

array[1][1]的偏移是1*3+1=4;(4个int型长的偏移,也就是4*4=12byte的偏移)

array1[1][1]的偏移是1*2+1=3;

所以,数组的定义在内存访问的层面上来讲,就是决定了元素偏移的计算方法。

好,作了这么多的准备性说明,回到‘k7ta () ’网友的两个问题,

=============

1. 多维数组传值

对于数组这样的东西,系统并不是值传递的,[如果说值传递的话,那么也是数组地址的值传递],也就是说,并没有建立一个完全一样的拷贝数组,而是将数组的地址作为一个值压入栈,供函数使用。所以,你定义的时候,只要定一个指针传入,然后后面给出维数和各维大小就可以了

比如要出入一个4维数组,你可以定义成这个样子

void fun(int *p,int d1,int d2,int d3,int d4);

然后,在函数内部,直接使用偏移来访问各个元素

于是,当你要传入

int array[A][B][C][D];时候,你可以这样调用

fun(array,A,B,C,D);

根据上面的方法,你还以用不定参数函数的方法,或者用维数数组和数组长的方法来定义出适合任意维数组的寒暑,这个问题留给读者自己去完成了:-).

2. 有什么函数可以高效复制一个数组出来?不然只有再去循环了

其实这个问题到这里不言自明了,仅仅举个例子

int array1[A][B][C][D];

int array2[A][B][C][D];

拷贝array1内容到array2中去,由于下面使用到了系统相关的底层操作的缘故,假定在win32系统下,

太简单了,一句话搞定

memmove(array2,array1,A*B*C*D);

最后问一个问题,为什么用,memmove不用memcpy?

终于写完。

水平有限加之时间仓促,不妥之处在所难免,请各位多指教!

有疑问请发信到 superspirit@163.com

 
 
 
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