关于Eclipse draw2d的FanRouter

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-10
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我们在做基于GEF开发的时候,用到了FanRouter,FanRouter的主要作用是

当我们在两个Figue之间的画线多于一条的时候,FanRouter会调用

handleCollision()方法自动处理线和线之间的冲突。当第2条线和第一条线

起始点和终点都相同的时候,第2条线会自动弯曲,避免遮住第一条线。

FanRouter虽然很好使,但是它却有个很大的bug,当画线超过11条的时候,

修改线的任何属性,程序都会陷入死循环.

原来FanRouter的父类AutomaticRouter有route(Connection conn)方法,当我们

对Flow连线作任何变动的时候,都会调用route(Connection conn)方法.FanRouter

没有重载route(Connection conn)方法,所以当我们用FanRouter的时候,都会

调用父类的route(Connection conn)方法,而父类AutomaticRouter的

route(Connection conn)方法又会调用AutomaticRouter自己的私有类HashKey;

而且AutomaticRouter的route(Connection conn)方法又会调用

handleCollision(PointList list, int index)方法,FanRouter偏偏只

重载了handleCollision(PointList list, int index)方法,而没有重载

route(Connection conn)方法,所以当我们设置了Router后,其调用顺序为:

FanRouter---->AutomaticRouter:route(Connection conn)-->FanRouter:handleCollision(PointList list, int index)

在调用过程当中,就陷入死循环了。具体原因我还没有查清楚,解决方法是有了,就是自己按照FanRouter写一个

一抹一样的类,重载AutomaticRouter:route(Connection conn)的方法就可以了,照抄

AutomaticRouter:route(Connection conn)方法,然后把私有类HashKey也照抄过来就可以了。

 
 
 
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