我们在做基于GEF开发的时候,用到了FanRouter,FanRouter的主要作用是
当我们在两个Figue之间的画线多于一条的时候,FanRouter会调用
handleCollision()方法自动处理线和线之间的冲突。当第2条线和第一条线
起始点和终点都相同的时候,第2条线会自动弯曲,避免遮住第一条线。
FanRouter虽然很好使,但是它却有个很大的bug,当画线超过11条的时候,
修改线的任何属性,程序都会陷入死循环.
原来FanRouter的父类AutomaticRouter有route(Connection conn)方法,当我们
对Flow连线作任何变动的时候,都会调用route(Connection conn)方法.FanRouter
没有重载route(Connection conn)方法,所以当我们用FanRouter的时候,都会
调用父类的route(Connection conn)方法,而父类AutomaticRouter的
route(Connection conn)方法又会调用AutomaticRouter自己的私有类HashKey;
而且AutomaticRouter的route(Connection conn)方法又会调用
handleCollision(PointList list, int index)方法,FanRouter偏偏只
重载了handleCollision(PointList list, int index)方法,而没有重载
route(Connection conn)方法,所以当我们设置了Router后,其调用顺序为:
FanRouter---->AutomaticRouter:route(Connection conn)-->FanRouter:handleCollision(PointList list, int index)
在调用过程当中,就陷入死循环了。具体原因我还没有查清楚,解决方法是有了,就是自己按照FanRouter写一个
一抹一样的类,重载AutomaticRouter:route(Connection conn)的方法就可以了,照抄
AutomaticRouter:route(Connection conn)方法,然后把私有类HashKey也照抄过来就可以了。