分享
 
 
 

游戏设计架构的一种方法

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

学习游戏编程的人都需要首先建立游戏的主框架,然后才是各种技术的运用。下面是一种PC游戏设计的思路。

这种架构是建立在状态转换基础上的。我们知道PC游戏经常可以分成许多状态,如:开始动画、主菜单、各个分菜单、游戏、游戏数据统计显示等状态。这样做的好处在于可以分别处理键输入并方便状态切换处理。

下面以C++ 为编程语言来实现:

首先设计一个基类(CState)来实现一些基本的状态功能,这是因为我们就是基于状态来架构游戏的。

CState

{

public:

CState(){}

~CState(){}

void Initial(); //进入此状态时的初始化操作

void CleanUp(); //退出此状态时的清理操作

void Pause(); //此状态暂停时操作

void Resume(); //重启此状态时的操作

void HandleEvents(); //处理输入和其它事件

void UpdateWorld(); //更新游戏世界数据

void DrawScene(); //绘制场景

};

建立了基类后以后所有的游戏状态都可以通过继承CState来得到。

其次设计一个状态管理类(CStateManage)来实现状态的转换和管理,其实可以理解为就是游戏本身。下面是一种设计:

#include <vector>

#include "state.h" //上面类的声明文件

CStateManage

{

public:

CStateManage(){}

~CStateManage(){}

void Initial()

{

m_Runing=true;

};

void CleanUp() {};

void ChangeState(CState * state);

void PushState(CState * state);

void PopState(CState * state);

void HandleEvents(); //处理输入和其它事件

void UpdateWorld(); //更新游戏世界数据

void DrawScene(); //绘制场景

void Run()

{

while(m_Runing)

{

HandleEvents();

UpdateWorld();

DrawScene();

}

}; //进入游戏执行

private:

bool m_Runing; //游戏是否继续执行

std::vector<CState *> m_States;

};

最后将这些结合到主函数中例如:

#include "statemanage.h"

void main (int argc, char * argv[])

{

CStateManage game;

game.Initial();

game.ChangeState( CIntroState::Instance() );

game.Run();

game.CleanUp();

}

这样就建立起一个基于状态转化的游戏架构。

参考:

Managing Game States in C++(http://tonyandpaige.com/tutorials/game1.html)或者中文翻译的(http://blog.csdn.net/mythma/archive/2005/05/01/370174.aspx

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有