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一般线性链表类的C++实现

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-10
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以下的C++类LinkList实现了线性链表的一般操作。可以直接在其他的程序中直接建立它的对象,其中线性表中的数据在此为整型,具体应用的时候可以适当的修改,并可以在此基础上继续封装特定的功能。

头文件:LinkList.h

typedef struct LNode {

int data;

struct LNode *next;

}LNode, *pLinkList;

class LinkList {

private:

pLinkList m_pList;

int m_listLength;

public:

LinkList();

~LinkList();

bool InitList ();

bool DestroyList ();

bool ClearList();

bool IsEmpty ();

int GetLength ();

bool GetNode(int position, LNode** node);

int LocateElem(int elem);

bool SetNodeData(int position, int newData);

bool GetNodeData(int position, int &data);

bool InsertNode(int beforeWhich, int data);

bool DeleteNode(int position);

};

Cpp文件:LinkList.cpp

#include <iostream.h>

#include "LinkList.h"

LinkList::LinkList() {

m_pList = NULL;

m_listLength = 0;

InitList();

}

LinkList::~LinkList() {

if (!DestroyList()) {

DestroyList();

}

}

//初始化,分配一个头节点。

bool LinkList::InitList() {

if (!(m_pList = new LNode)) {

return false;

}

m_pList->next = NULL;

return true;

}

//销毁链表。

bool LinkList::DestroyList() {

if (!ClearList()) {

return false;

}

delete m_pList;

return true;

}

//判断链表是否为空。若为空,返回true,否则返回false。

bool LinkList::IsEmpty() {

if (m_pList->next == NULL) {

return true;

}

return false;

}

//返回链表的中当前节点数。

int LinkList::GetLength() {

return m_listLength;

}

//将链表清空,释放当前所有节点。

bool LinkList::ClearList() {

if (m_pList == NULL) {

return false;

}

LNode *pTemp = NULL;

while (m_pList->next != NULL) {

pTemp = m_pList->next;

m_pList->next = pTemp->next;

delete pTemp;

}

m_listLength = 0;

return true;

}

//将position指定的节点内的数据设置为newData。

//第一个有效节点的position为1。

bool LinkList::SetNodeData(int position, int newData) {

LNode *pTemp = NULL;

if (!(GetNode(position, &pTemp))) {

return false;

}

pTemp->data = newData;

return true;

}

//得到指定位置节点的数据。

//节点索引从1到listLength。

bool LinkList::GetNodeData(int position, int &data) {

LNode *pTemp = NULL;

if (!(GetNode(position, &pTemp))) {

return false;

}

data = pTemp->data;

return true;

}

//在链表中插入一个节点。

//插入的位置由beforeWhich指定,新节点插入在beforeWhich之前。

//beforeWhich的取值在1到ListLength+1之间。

bool LinkList::InsertNode(int beforeWhich, int data) {

LNode *pTemp = NULL;

if (beforeWhich < 1 || beforeWhich > (m_listLength + 1)) {

return false;

}

if (!(GetNode(beforeWhich - 1, &pTemp))) {

return false;

}

LNode *newNode = new LNode;

newNode->data = data;

newNode->next = pTemp->next;

pTemp->next = newNode;

m_listLength++;

return true;

}

//删除一个指定的节点。

//节点位置由position指定。

//positon的值从1到listLength。

//若链表为空或指定的节点不存在则返回false。

bool LinkList::DeleteNode(int position) {

if (position < 1 || position > m_listLength) {

return false;

}

LNode *pTemp = NULL;

if (!(GetNode(position - 1, &pTemp))) {

return false;

}

LNode *pDel = NULL;

pDel = pTemp->next;

pTemp->next = pDel->next;

delete pDel;

m_listLength--;

return true;

}

//得到指定位置节点的指针。

bool LinkList::GetNode(int position, LNode **node) {

LNode *pTemp = NULL;

int curPos = -1;

pTemp = m_pList;

while (pTemp != NULL) {

curPos++;

if (curPos == position)

break;

pTemp = pTemp->next;

}

if (curPos != position) {

return false;

}

*node = pTemp;

return true;

}

//定位与指定数据相等的数据节点。

//如果在当前链表中已经存在该数据则返回该数据节点的索引号。

//若不存在这样的节点则返回0。

//节点索引从0开始到listLength。

int LinkList::LocateElem(int elem) {

LNode *pTemp = NULL;

int curIndex = 1;

pTemp = m_pList->next;

while ((pTemp != NULL) && (pTemp->data != elem)) {

pTemp = pTemp->next;

curIndex++;

}

if (pTemp == NULL) {

return 0;

}

return curIndex;

}

/*

int main(){

LinkList l;

l.InsertNode(1, 10);

l.InsertNode(2, 20);

l.InsertNode(3, 30);

l.InsertNode(4, 40);

cout << l.GetLength() << endl;

int dataTemp = 0;

for (int i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {

l.GetNodeData(i, dataTemp);

cout << dataTemp << endl;

}

if (l.SetNodeData(3, 50)) {

cout <<"DONE\n";

} else {

cout << "Failed\n";

}

for (i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {

l.GetNodeData(i, dataTemp);

cout << dataTemp << endl;

}

if (l.DeleteNode(4)) {

cout <<"DONE\n";

} else {

cout << "Failed\n";

}

for (i = 1; i <= l.GetLength(); i++) {

l.GetNodeData(i, dataTemp);

cout << dataTemp << endl;

}

cout << l.LocateElem(50) << endl;

return 0;

}

*/

 
 
 
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