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实现游戏中的简单打字功能

王朝other·作者佚名  2006-01-10
窄屏简体版  字體: |||超大  

本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。

我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好文字的宽度和具体打印的位置。例如这样一个数组

PRivate final String[] content = { "hello ", "world ", "who ", "are ","you ", "?" };

我使用的办法是计算它们的相对距离,这样我用一个int类型的数组来存储这些数值。

private int[] slen = new int[content.length];

slen[0]存储字开始打印的位置,这里我设置为10,slen[1]则存储开始位置与hello这个字的长度之和作为下个单词world的开始位置,依次类推。

private void initSlen()

{

int temp = 10;

for (int i = 0; i < content.length; i++)

{

slen[i] = temp;

temp = temp + font.stringWidth(content[i]);

}

}

注重这里并没有考虑屏幕宽度的因素,假如你要显示多行的话应该考虑到屏幕的宽度,调整你的算法。

在paint()方法里面我们就按照得到的坐标位置进行绘画

protected void paint(Graphics arg0)

{

if (first)

{

arg0.setColor(128, 0, 128);

arg0.fillRect(0, 0, getWidth(), height);

first = false;

}

arg0.setColor(255, 255, 255);

arg0.setFont(font);

arg0.drawString(content[i], slen[i], height / 2, Graphics.LEFT

Graphics.TOP);

}

程序并不复杂,下面给出图例和源代码。

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class TypeMIDlet extends MIDlet

{

private Display display;

private TypeCanvas typeCanvas;

 
 
 
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