J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。
屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实现的,比如你想屏幕向右移动,那么你要调整View Window的x坐标增加相应的数值,假如想屏幕向左移动,那么调整View Window的x坐标减少相应的数值。上下移动原理一样。我们在得到用户的输入后就可以对View Window的位置进行调整然后重新绘制屏幕。
PRivate void input()
{
int keyStates = getKeyStates();
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
{
if (scnX - 1 > 0)
scnX--;
}
if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
{
if (scnX + 1 + 140 < backgroundImage.getWidth())
scnX++;
}
}
// Method to Display Graphics
private void drawScreen(Graphics g)
{
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(0x0000ff);
// display all layers
layerManager.setViewWindow(scnX, scnY, 140, 140);
layerManager.paint(g, 20, 20);
flushGraphics();
}
我们只使用一个背景图片如下:
由于程序比较简单,这里直接给出源代码不做过多的解释。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class ExampleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable
{
private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
private long delay; // To give thread consistency
private int width; // To hold screen width
private int height; // To hold screen height
private int scnX, scnY; // To hold screen starting viewpoint