灯光的处理在任何3D处理软件里都是不可缺少而且必须了解的。当然处理方式也是不同的。Poser软件的独特的灯光控制面板让你能够直观而且容易的处理灯光。
Poser里有两种灯光模式:散光式和聚光式。想正确的使用他们,你得先了解这两种模式的不同之处。形象的说,散光式的照在物体表面的效果就像太阳光一样;而聚光式的光从一个点出发像圆锥一样发射照在物体的表面。Poser的默认灯光模式为散光式。
灯光控制面板的使用
这章我们开始学习如何使用Poser 4里两种灯光模式的控制面板。
使用灯光控制面板
1、在Light Controls(灯光控制)面板上选择一个你想删除的光点
在场景里每个发光点都在圆形的Lihgt Control面板体现
2、点击 Delete Light (删除光线)图标。
被选择的光线被删除了。
3、选择另外一个光线重复第二步。
4、选择剩下的光线。
5、从左往右拖动
文档窗口里的光环
注意Light Indicator(光线指示器)(那个球状的光体)在文档里表现的光线会围绕在模型的周围。从指示器上发出的箭头表示的是光线的路径。
提示:你可以利用Rotate工具直接控制文档里的Light Indicator。
在Light Control的边上有一个圆弧,是表现光强度的,从0%到100%。实际上它就是一个光亮控制器,或者说是调节器,中点的位置为75%。
Parameter Dials(参数刻度盘)可以让你控制光线的更多属性,我们将在后面作详细的介绍。
下面我们将学习如何在场景里添加聚光灯光源。
添加一个光源:
1、点击Create Light(添加光源)图标
2、一个新的光源显示在Light Control上。
Light Control里的新的Light Indicator
3、拖动新的光源放在大光球的中前部,这时这个光源也在模型的中前部了。
新光源在Light Control的位置
4、设置Light Intensity滑杆大约75%或者滑杆的中心位置。
5、点击Light Properties(光源属性)图标。
出现光源属性对话框
6、选中Spotlight(聚光灯)选项。
光源属性对话框里的聚光灯选项
OK,现在我们已经有了新的聚光灯光源。你可以利用Point At功能面板来控制它的运作。
在光源上应用Point At行为
1、确认新的光源为选中状态。
2、选择 Object 菜单>Point At
出现对话框
3、从元素列表里选择Head。
4、设置 yTrans参数在0.900和1.000之间
5、设置zTrans参数为-1.0
聚光灯指示器从场景的后方移动到模型的后面去了,注意看光源在模型头部残留的光线。
6、调整x,y或者zRotate的参数值。你可以注意到聚光灯的环绕方式不像散光灯。散光灯环绕着场景的中心,而聚光灯环绕着模型的中心。