第一节 Parameter Dials(参数刻度盘)
在制作一个角色的造型时,最简单的方法便是使用参数刻度盘。
更快的制作方法是在文档窗口里直接使用四种造型工具,但是不管用哪种方法,你都必须经常的练习,这样才能得心应手。
这节我们主要学习如何用参数刻度盘来控制角色的造型。
通过键入数值来造型:
1、点击Translate/Pull工具
2、在文档窗口里选择右肩膀
出现一排刻度盘
3、点击刻度盘上的Bend(弯曲)值
4、在出现的文本域里键入80
看看角色的整个右手发生了什么变化?
利用刻度盘创建造型:
1、选择左边肩膀
2、选择Bend刻度盘
3、从右往左拖动刻度盘直到刻度值达到或者接近-80
然后再看看角色的左臂发生了什么变化?
这里要注意的是对于左肩膀,要使它往下放需要输入负值,而右肩膀则相反,需输入正值。这与我们的实际生活相一致,左边为负右边为正。你还可以在两边肩膀的Front(前)-Back(后)刻度盘试试。 第二节 Rotate工具
Rotate工具可能是你在直接操作角色的时候用得最多的工具。它不像Translate工具,它只对选择部分起作用。
这一节里我们将学习在角色的右前臂上应用Rotate工具。
使用Rotate工具制作角色
1、首先使用Ctrl+;切换刀左视角,这样可以很容易的控制旋转工具。
注意:适当的使用切换视角可以让你更加方便的改变角色姿态。
好了,现在你看到的是角色的右边。
2、点击Rotate工具。
3、在文档窗口里选择右前臂。
4、按照图中箭头方向拖动右臂直到它伸出角色身体前方为止。
5、点击Ctrl+' 切换刀右视角。
这次你看到的是角色的左边了。
6、使用Rotate工具选择左前臂。
7、按图中箭头方向把角色的左臂往左拉。看,前臂向上弯曲了。
8、接着按图中箭头方向往上拉,左前臂会跟着移动。
现在你已经知道了两种使用Rotate工具的方法了。你可以在选择的部分直接应用它,或者你可以在工作窗口里拖动选择区域同样会跟着移动。这就是Poser里的四个主要的造型工具:Rotate、Twist、Translate/Pull和Translate In/Out。