面部表情的制作将使用Morph Targets。这些目标改变面部的网状多边形来弥补角色。面部上有许多刻度盘的morph targets与之相连。当你在设置面部的数值时,你将运用到几何学。面部的Scale、Translation、Rotation和Taper刻度都不是morph targets。
应用事先有的面部表情
1、单击Ctrl+N开始一个新的文档。
2、单击Ctrl+(+)切换到面部视图。
3、单击Ctrl+Shift+B显示库面板。
4、单击Faces按钮打开面部库。
5、在文档区选择角色到头部。
6、可以在库面板上快速的双击应用每个事先已经有的面部表情。
在你应用每个面部表情时,注意头部的刻度盘,看看它们是如何变化的,完成一个表情时每个部位之间的相互作用是怎样的。
当你在观察每个表情的刻度时,可以发现嘴部的刻度设置比其他部位多。这是因为嘴部相对与其他部位来说是及其敏感的部位。
记住例如微笑时上部嘴唇的刻度,和相反的皱眉时候下部嘴唇刻度相比较。眉毛的刻度变化十分微妙。
你将注意到头额部没有目标设置,为了实现这点,选择Worry Lift和Worry Right刻度分别输入Negative 0.5。
学习了表情的控制以后,你可以准备制作自己的表情了,下面,你将使用目标刻度盘来建立一个发怒的女人。
建立表情:
1、选择头部。
2、输入Open Lips=0.431来绷紧嘴唇。
3、设置Smile=-0.0128
4、设置Mouth F=0.152,这将把嘴唇往下拉。
5、设置Mouth M=0.234来绷紧嘴巴的侧面。
6、设置Blink Right和Blink Left=0.2来使眼睛变狭小。
注意:注意以上都是比1小的小数点位数。举例来说,如果你输入-0.143时却输入了-143,你会得到一个歪嘴巴的的女人,她肯定会非常生气的。
7、单击库面板底部的Add to Library按钮将文件保存到面部库中。