第五章渲染

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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渲染工作是将你的3D模型转换为2D图象或者动画的过程。在渲染的过程中你要设置一些选项。所有可以用到的选项都在渲染的选项对话框里列出。

设置渲染

1、选择 File菜单>Open打开

2、定位到Tutorial目录打开paperairplane.pz3文件。

3、单击Ctrl+Y键打开渲染属性对话框。

4、确定Anti-Alias反锯齿选项被选中。这将使你渲染后的物体变得清晰,但要求机器的速度,配置低的机器会很慢。

5、不要选Cast Shadows选项,这样可以加快渲染速度。

6、好,现在单击Render。

现在所有的设计软件都是“所见既所得”方式,现在文档里显示的就是你刚刚渲染后的样子。

当你保存文档时,你最后渲染的物体情况将依据主视窗所在位置而定。所以可能你会对最后的结果不满意。我们就要重新配置视图。

重新配置视图

1、选择主视图。

2、选择Object菜单>Point At

3、选择Actor出现对话框。

4、从列表里选择Teacher角色的Head头部元素,单击OK。

5、使用Scale刻度盘重新调节视图以便所有的角色都在屏幕中。

6、在Camera Controls视图控制上使用X and Z工具移动视图。

7、使用X and Y工具调整视图的高度。

8、再次渲染文档。

9、当测试渲染的结果不错时,在渲染属性对话框里打开Cast Shadows选项再渲染一次。

这里没有特定规则来制作好的渲染。自己满意才是最主要的。Poser可以使用自己定义的渲染工具来制作各种各样的角色。你可以自己试试在其他的人物角色上用其他的渲染方式,多操作,才能得到最满意的结果。

Poser里比较基本的工具我们都介绍完了,最后一章我们开始介绍相对高级的动画制作。

 
 
 
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