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第六章---第四节编辑关键帧

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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第四节 编辑关键帧

至今为止,你已经建立一个步行的小丑,虽然看上去好像道路不平坦,他是蹒跚而行的。现在,我们将利用一些小道具,为小丑的步行动画添加一点小故事。

首先,你记得要为自己的工作保存一个备份

建立备份文件

1、打开在第三节建立的文件

2、选择File菜单>Save As

3、重新命名为Clown-ani01。现在我们得到原来一个动画的备份。考虑到我们磁盘空间的大小,我们做好一个文件后最好能加到一个压缩包里,这样至少对空间的要求就变小了。

下面,我们就将为动画加上一些表情。

设置动画面部表情

1、在动画面板上单击Edit Keyframe编辑关键政按钮。显示动画面板。

2、在对话框的左边单击头部标签。

3、选择2到105帧。

4、不要放开鼠标,然后拖动这根线一直选择到Neck帧。

5、单击删除。

6、现在那些帧还在选择状态,单击Linear Section按钮。在作动画的面部表情时,这一步是非常重要的。

7、选择Head第一个关键帧。

8、关闭动画面板。

9、打开库面板。

10、在面板顶部单击Faces图标。

11、在子类菜单里选择Add New Category。新的Category对话框将显示。

12、选择Clown Faces单击OK。

13、单击Add to Library按钮把小丑的面部加入到库中。

14、移动动画小三角到105帧。

15、应用事先调整好的面部状态到你保存好的小丑身上。

下一步,我们将为这个场景添加另外一位角色。

导入一个Poser文档

1、选择File菜单>Import导入>Poser Document Poser文档打开对话框显示。

2、定位到文件Tutorial:Trapeseartist Walk。一个新的角色将显示在文档窗口里。

3、单击文档下面的Element菜单选择Top Camera顶部视图。

4、设置Scale为400%。

5、单击Box Tracking图标。

6、在动画控制面板上单击Play按钮。

当动画开始播放时,观察当角色互相穿过时的变化。开始,他们各自走在对方的右边,快遇到的时候,小丑会转过头一边走一边看另外一位角色。

制作角色的脸部

1、确定动画控制面板上的小三角在第一帧的位置。

2、单击Ctrl+T切换到顶部视图。

3、在Trapeze Artist角色上使用Twist参数使头部和脸部对齐。

提示:如果你有更多的时间观察小丑头部,试着使用文档右下角的调整大小控制来改变文档窗口的大小。

4、把Twist值划分一半,重新设置好Twist参数。开始制作小丑的头部造型。

5、选择小丑角色的颈部。

6、使用Twist工具移动小丑的脖子使他的脸转向看着Trapeze Artist角色。

7、移动小三角到第五十帧。

8、在第五十帧上重复2到6步。

9、移动小三角到第五十五帧。

在第五十五帧的时候,Trapeze Artist和小丑应该正好碰面,这时小丑的下巴应该和他的肩膀在一条线上,而且他开始露齿笑了。

10、在第五十五帧上重复2到6步。

下面,你要旋转小丑的其他身体部位保证小丑是注视着Trapeze Artist的。你可以使用相同的旋转方法来改变小丑的头部和胸部。

整理好角色的其他部位

1、在打开的动画面板上单击Edit Keyframe按钮。

2、选择从56帧到105帧的小丑的腹部和胸部。

3、单击删除。

4、关闭动画面板。

5、移动小三角到第六十帧。

6、单击Ctrl+T切换到顶部视图。

7、单击Element菜单选择胸部。

8、使用Twist工具定位好小丑的胸部以便他的头部面对着Trapeze Artist。Twist的值应该大约为-46。

9、将胸部的Twist刻度值划分一半来重新设置Twist参数。

10、单击Element菜单选择Abdomen。

11、使用Twist工具来定位好小丑的腹部以便他面对着Trapeze Artist。

这里还有一些细节可以让你更真实的制作这个场景

使小丑的眼睛跟随Trapeze Artist的走动而转动

增加一些手部的动作不如打招呼什么的。

你可以使用你学到的技能来增加这些效果。

 
 
 
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