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SOFTIMAGES3D实例一

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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三维动画是媒体数字化的重要组成部分 . SOFTIMAGES3D 是专业动画设计师的重要工具 ,用 SOFTIMAGES3D 创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号> ,<失落的世界>,<第五元素>等其中的很多镜头都是由 SOFTIMAGES3D 制作完成的 , SOFTIMAGES3D 创作出了惊人的视觉效果 .

一. SOFTIMAGES3D 的界面 :

SOFTIMAGES3D 是用于不同的操作系统 ,一个是 WINDOWS NT 还有一个是 SGI 两个不同的版本 ,显示器要达到1024-768的分辨率, SOFTIMAGES3D 对显卡也有一定的要求 . SOFTIMAGES3D 的界面由四部分组成 :模块.菜单栏.视窗及状态栏

( 图一 )

模 块: MODEL( 建模模块 )是 SOFTIMAGES3D 的完成模型创建的部分 ,

MOTION (运动模块)是给模型加上动作的模块

ACTOR( 角色模块 )是创建虚拟角色,反向动力学等

MATTER( 材质模块 )是在场景中给模型加上材质和设定效果及渲染的模块.

TOOS( 工具模块 )是观看,编辑和输出作品的模块.它们在屏幕的右上方.

菜单栏:在屏幕的左右,在不同的模块菜单栏的工具是不一样的.

视 窗:在缺省状态下视窗是由四个视窗组成的.同时可根据你的需要作多种设定.

状态栏:在屏幕的下方有颜色框,时间滑杆和播放器组成.

二.用 SOFTIMAGES3D 创建一组静物 :

(图二)

当你第一次打开 SOFTIMAGES3D 会要你创建一个数据库 .创建一个给它起一个名字.数据库创建完成.

1.我们创建的这组静物要首先创建一个静物的平台,我们进入 MODEL( 建模模块 ).

选择 Get/primitive/Grid( 获得 /几何体/栅格)在对话框中选 Polygon 设 X Size 和 Y Size 为 50, X Count为1, Y Count为1在屏幕上出现一个有方形

2.我们要画一个圆盘.我们要通过绘制截面的方法来实现,我们选择Draw/Live/Nurbs画一个圆盘截面画好后选择Draw/Open/Close(画/打开/关闭),这样线条是闭合的了

(图三)

3.我们在选择Surface/Revolution(表面/旋转)在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型,Axis of Revolution(旋转的方向)为Y,Degree(程度)值为360,Subdivision值为20,Sion值为3,按OK

4.我们选择Get/primtive/Sphere在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型半径为5,UV的Step值12.

(图四)

5.我们Effect/Freeze/Transformations(效果/冻结/变换)

6.点状态栏上的TAG(目标点)在菜单栏上选TAG/ Points/Point Only(标记/点/只有顶点)点顶点进行选择.在选择Edit/Move Point在Z轴上垂直移动目标点. 这样一个球有了个水果的样子,下面我们复制水果选择Duplicale/Repetition(复制/重复)出现对话框设NO Of Occurrences为2.按OK我们将复制水果进行移动选择菜单栏TRANSX和Z在TOP视图中进行移动

(图五)

到现在我们的模型基本建设完成. SOFTIMAGES3D 的建模能力非常强大亮里只求过是个简单的例子 .

(一). 给模型创建灯光

在 SOFTIMAGES3D 灯光有四种 :Infinite( 泛光灯 ).Point( 点光灯 ).Spot( 聚光灯 ) 和 Sun( 日光 )

在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯 . 选择Light/Define出现对话框选 Spot 设置如图

(图六)

是一个有阴影的 聚光灯在建一个 Point 灯光,灯光的位置进行移动选择菜单 TransX/Y/Z 移动灯光的位置

(二). 给模型材质

我们点模块 MATTER 进入材质模块我们点菜单上的 Select/Toggle Mode(选择/标记模式)点一个圆盘这个模型, 圆盘被选中点菜单上的Material出现材质编辑器设置一个玻璃的材质设置如图

(图七)

点菜单上的Select/Toggle Mode在点一下水果, 水果被选中我们在选Material出现材质编辑器设置一个水果的材质

(图八)

,同上选择台面给它一个反射的材质

(图九)

,我们还要给台面纹理贴图选择菜单上的Texture/2D Global我们选一个木纹贴图点OK

(图十)

.现在我们的这组静物创建完成了.

(三).渲染

在菜单上点 Render出现对话框在Output image中填上名字,在sequence中的End中填1(因为我们只要渲染一个静止的模型

 
 
 
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