在 Softimage3d 中作动画有好多种方法。这里介绍一个比较常用的方法
一. 建立一个字幕 :
( 1 )我们选择菜单 Get/Text 出现对话框在 Text 中输入文字 HOWLIVE.COM. 在选择 Faces 点 OK 屏幕上出现 HOWLIVE.COM. 。我们在选择 Surface/Extrusion( 表面 / 挤压 ) 出现对话框选择 Polygon 多边形类型, Sub 为 7 , Subdirision 为 1,Depth 为 10 ,选择 Active
,Radius 为 0.04,NOBevels 为 3, 选中 Top,Side 和 Bottom 按 OK
(图一)
( 2 )我们还要制作一个标志,点 Get/Primitive/Sguare4 我们在点 Get/Primitive/Circle1.5 圆在方形的中心。
( 3 )我们要给标志加上厚度,选择方形在点 Draw/Convert to Face( 绘图 / 转化为面 ) 现在方形转化为面了。在点 Draw/Attach Hole( 绘图 / 挖洞 ) 在点一下圆。现在标志作好了,我们按建静物中的方法给两个模型不同的材质
(图二)
二. 制作动画:
(1) 选择 Camera/Show Camera( 摄像机 / 显示 ) 摄像机出现在屏幕上点模块 Motion( 或按 F2) 进入运动模块。
(2) 点一下时间滑杆右边的 100 在上边输入 50 ,我们设动画长为 50 帧
(3) 下面我们设计一下动作 . 我们要先使标志飞入屏幕 , 在 1-18 帧 , 在 20-40 帧字幕进入屏幕 , 我们用菜单栏 TrensX/Z 移动标志和字幕得到屏幕上的效果
时间滑块调到 18 帧 , 我们选择菜单栏上的 Seve Key/Object/Transtomations( 存储帧 / 物体 / 变化 )
( 因为现在的效果是我们动画的最后一帧的效果 ) 下面我们将时间滑块调到 1 帧 , 点一下 TOP 视图 , 选择菜单栏 Select/Toggk Mode 选择标志 , 在点菜单栏上的 Trens/Z 移动标志到摄影机的前边一点的位置上 , 这时我们点 Seve Key/Object/Transtomations( 存储帧 / 物体 / 变化 ) 存储一下动作 . 我们点播放键看一下你作的效动 . 动起来了吧 . 我们在将时间滑块调到 1 帧 , 我们选择 Rot/Y 在 TOP 视图中按顺时针旋转标志 , 看一下 Perspective 视图的效果 20 一 30 度之间 . 我们 还要存储一下 Seve Key/Object/Transtomations. 标志的动作制作完
( 图三 )
(4) 我们在选择菜单栏 Select/Toggk Mode 选择字幕 , 将时间滑块调到近 40 帧 . 因为我们要在第 40 帧使字幕到位 , 所以我们要在这个帧存储动作 Seve Key/Object/Transtomations, 我们在把时间滑块调到 20 帧 , 选择 Trens/X 将字幕象右移动 , 移动到在 Perspective 视图看不到就可以了 . 我们在点 Seve Key/Object/Transtomations 存储动作 . 好了你播放一下 . 我们发现一个问题有点平淡
(图四)
(5), 如果你要改变速度可以用下面的方法 . 我们用 Fcurve( 功能曲线 ) 的编辑功能进行编辑 : 选择菜单栏的 FcrvSelect/Object/All( 功能曲线选择 / 物体 / 全部 ), 打开了 Fcurve 视图 , 我们选择 Select/Toggle Mode 点 Fcurve 视图上的曲线 , 我们在选择 FcrvEdit/TagKey Points/All( 功能曲线编辑 / 标记关键点 / 全部 ). 曲线上出现了红色的关键点 . 点一下 Trans( 移动 ) 按钮的边上空白的地方 X.Y.Z 全被选上了我们 X 轴 20 帧位置的关键点移动到 17 的位置上 . 好了我们在点播放键播一下 , 下面我们可以渲染了
(图五)