3DStudioMAX实例教程---水面的制造

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct

Max R3 文件 (不包括船)

简单步骤:

由两个网格组成,wakes 和水表面。

wakes比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细节。

建模部分

两个网格用displace修改器变形,以phase和gizmo做动画。wakes用mask 修改器 ,noise 和 xform 修改器,修改器堆栈如下所示

Mask Top

XForm

Noise

Mask Bottom

Editable Mesh

mask修改器使用基于船的形状的贴图,样本图片如下图:

wakes 例图

纹理部分

使用terrain 材质遮盖基于斜面高度的泡沫。

例如,用1-5个单位高的泡沫作为表面;泡沫为白色,呈现不同的自发光。

详细步骤:

建模部分:

1. create 面板 > geometry > charityware primitives 选取 grid 对象。

( MAX R3 中在 Standard Primitives 面版)

- 键盘输入设置

- length : 200

- width : 200

- 单击 create 按钮

- 注意:可以根据需要更改这些设置

2. modify 面板中设置

- length segs : 200

- width segs : 200

- 单击 generate mapping 按钮

3. 单击 "select and uniform scale" 按钮

- 按住shift 拖动网格对象直到大约10%的比例。

4. 打开utility 面板 , 单击reset xform

- 选择两个对象,点reset selected

5. 依次选取较大的和较小的网格。

(为了使 grid 与 gizmo 大小相同)

- 打开 modifier 面板接受替换修改器

6. 打开 material 编辑器

- 选取任意material 框

- 单击bump材质框,从列表选择cellular 2d,单击ok

- 按住cellular 按钮 and 拖到modifier 面板 (image: -> map : -> none)的贴图框中

- 选择instance方法

- 设置strength 为 2

7. 打开 material 编辑面板

- 把 cel #1 拖到 division 2 选取 swap

- size : 30

- spread : 1.15

- bump smooth : 0.1

- iteration : 4

- roughness: 3

8. modifier 面板选取 wakes grid

- 单击 more 按钮

- 列表中选择mask bottom

9. 单击 noise 按钮

- 点 fractal

- 设置 z: 3

- scale: 4.5

10. 单击more 按钮 and 从列表中选 xform

11. tools 菜单中选 transform type

- absolute: world - 设置 z 为 2.1

12. modifier 面板中,单击 more,列表中选择mask top

- bitmap框中选择wakes_00000.jpg 示例文件

- 注意:可以根据需要更改贴图

纹理部分

13. material 编辑器中选一个空框,点standard 按钮

- 列表中选择terrain材质

- 材质命名为 sea

- elevation: start : 0.35

- end : 5

- transition : 1

- slope : start : -180

- slope : end : 180

- transition : 0

- exposure : start : 0

- exposure : end : 360

- transition : 0

- coordinate system选择object

14. 单击base material框

- 列表中选择RayTrace

- 命名为: blue water

- 单击 diffuse color

- diffuse red : 0

- diffuse green : 0

- diffuse blue : 0

- 点 reflect color

- reflect red : 65

- reflect green : 65

- reflect blue : 65

- 点 close

- 设置 : shininess : 32

- shinestrength : 80

- bump : 30

15. 点environment material 框

- 点standard 按钮 ,从列表中选择color correct

- advanced 面板中

- 设置 red : 0.0 80.0

- green : 0.0 80.0

- blue : 0.0 100.0

16. 单击source material框

点 standard 按钮选择位图

-coordinate 面板中,选: environ > spherical environment

- 单击 bitmap 框,选取sky.jpg

17. 点 material/map navigator 按钮

列表中选择base material: blue water (raytrace)

18. 点bump 材质框

点 standard 按钮 ,列表中选择 noise

- noise type选择fractal

- 设置 size : 1

- level: 10

19. material/map navigator 面板中选择

- sea 材质 (terrain 材质)

- 单击 cap 材质框

- 命名为wakes

- 点difuse color 选框,设置为 255,255,255

- 复制到ambient 和 specular 颜色框

- 设置 shininess : 0

- shine strength : 0

- self ilumination : 20

20. 打开maps 面板

- 设置bump amount 为 30

- 单击 bump 材质 框

- 点standard 按钮,列表中选择noise

- 点ok

- 设置noise type为fractal

- 设置 : size : 0.5

- level : 10

这样就完成了。

 
 
 
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