这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct
Max R3 文件 (不包括船)
简单步骤:
由两个网格组成,wakes 和水表面。
wakes比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细节。
建模部分
两个网格用displace修改器变形,以phase和gizmo做动画。wakes用mask 修改器 ,noise 和 xform 修改器,修改器堆栈如下所示
Mask Top
XForm
Noise
Mask Bottom
Editable Mesh
mask修改器使用基于船的形状的贴图,样本图片如下图:
wakes 例图
纹理部分
使用terrain 材质遮盖基于斜面高度的泡沫。
例如,用1-5个单位高的泡沫作为表面;泡沫为白色,呈现不同的自发光。
详细步骤:
建模部分:
1. create 面板 > geometry > charityware primitives 选取 grid 对象。
( MAX R3 中在 Standard Primitives 面版)
- 键盘输入设置
- length : 200
- width : 200
- 单击 create 按钮
- 注意:可以根据需要更改这些设置
2. modify 面板中设置
- length segs : 200
- width segs : 200
- 单击 generate mapping 按钮
3. 单击 "select and uniform scale" 按钮
- 按住shift 拖动网格对象直到大约10%的比例。
4. 打开utility 面板 , 单击reset xform
- 选择两个对象,点reset selected
5. 依次选取较大的和较小的网格。
(为了使 grid 与 gizmo 大小相同)
- 打开 modifier 面板接受替换修改器
6. 打开 material 编辑器
- 选取任意material 框
- 单击bump材质框,从列表选择cellular 2d,单击ok
- 按住cellular 按钮 and 拖到modifier 面板 (image: -> map : -> none)的贴图框中
- 选择instance方法
- 设置strength 为 2
7. 打开 material 编辑面板
- 把 cel #1 拖到 division 2 选取 swap
- size : 30
- spread : 1.15
- bump smooth : 0.1
- iteration : 4
- roughness: 3
8. modifier 面板选取 wakes grid
- 单击 more 按钮
- 列表中选择mask bottom
9. 单击 noise 按钮
- 点 fractal
- 设置 z: 3
- scale: 4.5
10. 单击more 按钮 and 从列表中选 xform
11. tools 菜单中选 transform type
- absolute: world - 设置 z 为 2.1
12. modifier 面板中,单击 more,列表中选择mask top
- bitmap框中选择wakes_00000.jpg 示例文件
- 注意:可以根据需要更改贴图
纹理部分
13. material 编辑器中选一个空框,点standard 按钮
- 列表中选择terrain材质
- 材质命名为 sea
- elevation: start : 0.35
- end : 5
- transition : 1
- slope : start : -180
- slope : end : 180
- transition : 0
- exposure : start : 0
- exposure : end : 360
- transition : 0
- coordinate system选择object
14. 单击base material框
- 列表中选择RayTrace
- 命名为: blue water
- 单击 diffuse color
- diffuse red : 0
- diffuse green : 0
- diffuse blue : 0
- 点 reflect color
- reflect red : 65
- reflect green : 65
- reflect blue : 65
- 点 close
- 设置 : shininess : 32
- shinestrength : 80
- bump : 30
15. 点environment material 框
- 点standard 按钮 ,从列表中选择color correct
- advanced 面板中
- 设置 red : 0.0 80.0
- green : 0.0 80.0
- blue : 0.0 100.0
16. 单击source material框
点 standard 按钮选择位图
-coordinate 面板中,选: environ > spherical environment
- 单击 bitmap 框,选取sky.jpg
17. 点 material/map navigator 按钮
列表中选择base material: blue water (raytrace)
18. 点bump 材质框
点 standard 按钮 ,列表中选择 noise
- noise type选择fractal
- 设置 size : 1
- level: 10
19. material/map navigator 面板中选择
- sea 材质 (terrain 材质)
- 单击 cap 材质框
- 命名为wakes
- 点difuse color 选框,设置为 255,255,255
- 复制到ambient 和 specular 颜色框
- 设置 shininess : 0
- shine strength : 0
- self ilumination : 20
20. 打开maps 面板
- 设置bump amount 为 30
- 单击 bump 材质 框
- 点standard 按钮,列表中选择noise
- 点ok
- 设置noise type为fractal
- 设置 : size : 0.5
- level : 10
这样就完成了。