首先,用以前做过的一个头部模型生成面罩的形状。曲线框依据面部特征调节。前面的部分是随意的但是比较平直的形状,后面的羽毛则可以用拉伸、复制、旋转等一切必要的手段,来保证整体的效果。
一些多次复制的圆锥分散围绕着球的边缘,使羽毛产生一种毛茸茸的效果。用Peter Watje's hair插件加入一些高密度的头发,把肩膀和脖子隐藏起来。为了看起来更‘丰满’,再沿头发曲线加入一些扇型羽毛。
形状完成后,下面是材质的调节。为了让羽毛有真实感,而且侧面吸收光,用半透明贴图的raytraced材质。锯齿状表面直接用贴图,边缘用不透明贴图。
光源:仔细移动侧面的主光源,以便在人物眼睛的地方形成强烈对比色。另外单独加一个光源来突出一下眼睛中的亮点。因为眼睛是整个图片的重心所在。
同样的方法制作第二个面罩。
背景:远处云和落日都是MAX的自带贴图。近处的云用afterburn生成。用alpha贴图面具的预渲染调节云层的位置。
最终的线框图和渲染图。