你是不是经常被电视里那些风起去涌瑰丽迷焕的景色所深深打动;是不是为了一睹泰山日出的雄壮而不远千里,车船劳顿;是不是永远抺不去对家乡小村儿时的记忆......也许你会认为那些最最美好的也永远只是在你心里才有,世上会有吗?有的,那就是Bryce4带给你的惊喜,有了她,你可以惝佯在最诗情画意的山水之间,看海上升明月,体会斗转星移的沧桑,或是在火星上第一个留下脚印......哈哈,心动了吧!那你还在那发什么呆呀,来吧,让我们一起HAPPY!
初识Bryce4
一个典型的Bryce4操作环境包括下图所示的几个部分。
当启动Bryce4后,菜单栏并没有出现,把鼠标靠近窗口的右边,会弹出一列按钮,点击第三个,就调出Bryce4的菜单栏,这才是我们以后真正工作起来的界面,当然不按也可以,当需要时,把鼠标移到上方,菜单栏也会出现。
Bryce4 的界面还是非常精精致的,也很直观,在众多的对话框中,符号勾代表确认,符号叉代表取消。
制作实例
在开始之前,请大家看一下作好的效果图,先有个形象的认识,以便心中有数。
一、用Photoshop做贴图文字
在这里用Photoshop做好“宇风多媒体”的贴图图像,每个字要单独做,大小相同,用不同颜色的背景,以便产生相应的立方体。在最后,还要用Photoshop作了一些后期处理,加上了小字和光,除此之外,场景则全部用Bryce4生成。
二、制作粲灿的星空和流星
A.选择File>New Document新建一个文件,此时你可以在小视图中看到场景的缩略图。
B.在工作区中选中地面,选中时显示为红色,按Delete键将其删除。这样做主要是因为我们的场景中不能有地面的出现。
C.点击sky&fog按钮右边的小三角,会弹出天空和云雾设置对话框。
往下拖动滑标,可以看到各种各样的天气和时段。有阴天、睛天、多云、少云、雨过天晴、日出、日落、夜晚等等。在这里我们选择Simple Black Background(Atmosphere Off,No Haze And Fog),即纯黑色背景无大气选项,无云彩和雾气。最后确定回到主场景,此时的预览窗口显示为全黑色。
D.下面我们来设置星空。点击Sky&Fog按钮后,在出现的图标中点击
,进入天空参数修改对话框。在Sun&Moon项中,先点Starfield(添加星星)左边的小圆将此项激活,然后将Intensity(疏密程度)设为78,Amount(数量)设为3522;把Comets(慧星)下的Intensity和Amount分别调为73和37。
在这我们也顺便把其它几个选项说明一下。
Sun/Moon size是设置太阳和月亮大小的,可能有时选择后发现并无任何效果,那是因为你的时段不符,你看不到它们,可以试着调整Sun Controls的圆形按钮,只要细心,效果就一定可以出来。
Halo Rings真实太阳光斑效果。
Moon Phase 月亮周期,在这你就可以让月亮“阴晴圆缺”了。“人约黄昏后,月上柳梢头”好好浪漫哟:)尽情发挥你的想象吧,Bryce4能做到!
另外的两项Cloud Cover及Atmoshpere是设置云彩和大气效果的,我们在以后的动画制作中将详细说明。
值得一提的是,你如果经常编辑类似的天气的话,你可以把它们保存下来,添加到库中去。添加方法是,先设置好各参数,然后到Sky&Fog设置对话框中,点左下角的Add在弹出的窗口中输入名字,确定。
现在我们回到工作区,可以看到还没有上色的满天星斗了。
三、添加星体和卫星
在上面的添加物体中选择圆球(A处),按左键加入,然后加入一块岩石(B处)和一个圆环(C处)以及一个立方体(D处)。在工作区中调整它们的位置,使圆片正好围绕在球体的周围,岩石和立方体先放在一边,不要和它们重叠。
四、给物体赋予材质
在EDIT上按下左键,出现下面按钮
其中A为材质编辑,B-F为物体空间位置变换,G为物体外形编辑和灯光设置。
A.我们点A进入材质编辑:在这之前请先确定你选择的物体,我们先选择球体,选中之后显示为红色,点下材质编辑按钮后,会出现Materials Lab材质选项。
对于每一个材质,它主要有三大选项Optics,Value和Color。
Optics(光学参数):可以对材质的Refraction(折射度)、Reflection(反射度)、transparence(透明度)进行设置。
Value(其他参数值):可对Bump Height(位图尺寸大小)、Metallicity(金属色)、Specularity(镜面反射度),Ambiance(环境)及Diffusion(过渡色)作进一步调整。
Color(颜色):有六项选区项,它们分别是Volume(卷值)、Transparent(透明度)、Specular Halo(反射光晕)、Specular(镜面反射)、Ambiance(环境)及 Diffusion(过渡色)。
你可以在不同的层级上进行设置,这里的选项已经足够丰富,只要明白各个参数的具体意义,加之位图的配合,就可以作出千变万化的材质。
好了我们下面给物体选定一个材质,点左上方预览窗口的右边的小三角进入材质选区:
这里共有12大类434种材质可供选择。我们选第二大类Planes&Terrains(平坦地形)中的Arizona(亚利桑那)即第一排的第二个,按确定,回到Materials Lab,再按确定。
B.接下来选中圆环,参照下图设置材质:
选Clouds&Fogs(云和雾)下的Weekend Clouds(周未彩云),点确认。
C.下面是设置岩石的材质。选中岩石,进入材质编辑。为了作出有层次感的卫星效果,我们选择Wind Blasted Rock(风化岩),点确定,然后复制(ctrl+v)若干个相同的岩石,把它们做成大小不一,形状不同的卫星,并可以用空间变形工具,最后使它们分布在星球的周围。
D.应用外部贴图。以上所用的材质全部为软件自带,下面的立方体将利用外的贴图,这也是Bryce4强大功能的一个重要部分,它不仅可以支持外部图形,而且可以打通其它一些软件,比如说Photoshop的滤镜通道,你可在这里加入丰富的变化而不用在几个软件中切来切去,从而大大提高工作效能。
选中立方体,进入材质编辑窗口。在左上角有Texture Mode(贴图方式),选项如下图:
点选位图贴图方式按钮P,接着按下顶部的Texture Source Edit (贴图源编辑)按钮,出现如图所示的面板。
你可以看到三个小窗口:一个是源图、一个是遮罩,最后的是合成后的效果。
我们点击任意一个窗口右边的三角形,选择Select Plug-ins Folder,可以看到Photoshop滤镜已经在bryce4的列表中了,我们可以直接在程序中使用它们。
在遮罩层,黑色表示全部遮闭,白色表示无遮罩。我们按下第一个窗口左上角的load(调入)按钮,选择想要的图象,然后确定,回到Materials Lab,再次进入materials,选择user(用户)项,按Add按钮把刚作好的材质加入到用户材质中。重复以上步骤,把其它几个材质也加入进来。这样在以后对不同的立方体赋与材质的时候就不会出现关联现象了。
将立方体复制4份,放置在不同的位置,调整它们的大小和角度,并把刚才制作的材质赋予它们 好了到这里我们已经基本把场景与材质设置完成,让我们来看看我们做了什么吧!在主界面左侧的“场景与渲染”区域点击A处,等上几分钟就可以欣赏到你的成果了!
B处是调整视角的,此外,很有用的就是C处,它是切换场景与摄影机视角的工具。要想作出精彩的动画就要把视角切换到摄影机视角,在不同的时间帧上调整角度,得到最佳影象。
对了,别忘了保存你的作品,在File>Export Image中输出你想要的格式。
五、渲染成动画
这部分是Bryce4最激动人心的,也是新版本的突破。我们可以经常看到影视作品里的风起云涌、日出日落,以及飞越崇山峻岭的画面。也许我们可以找到一些这方面的素材,但总觉得没有新意,或不符合自己的心愿。如果想自己创造,又不愿被一些三维软件繁琐的操作所累,那就用Bryce4吧!下面就通过本例讲叙动画的制作过程,你可以举一反三,作出专业级的动画!
A.按下上图的C处,切换到摄影机视角
。B.按住
,拖动摄影机靠近星球。C.在动画控制条的第一帧处按下小钥匙旁的+号
。D.拖动滑杆到适当的位置(开始可不要太长,那样要等上好久了,作一两秒即可)按下+插入关键帧,再把摄影机拉开,直到全部的物体都进入视线为止。
E.按下
对动画进行预览。你会发现在工作区会出现一些小的画面,这就是以后的动画的每一帧,如图所示。如果你对进程不满意的话可以在时间线上进行调整,达到最佳效果。
G.设置高级动画选项,点击
进入Advanced Motion Lab面板,如图所示。在这你可以对每个物体设置不同的摄影机事件,还可以对摄影机进行特技处理,这非常类似于3Dmax的Videopost,由于篇幅的原因我们不能在此一一说明,有兴趣的朋友,不妨自己动手试一试。
F.动画的渲染与输出:首先要对文档格式进行设定,选择File>Document Setup,出现如图所示的设置面板。
去掉Constrain Proportions(保持纵横比)选区项,把大小设为352*288。
在输出之前选择File>Animation Setup,先设置输出的格式。
把FPS设为25(即PCL制),其它默认。
再选择File>Render Animation,弹出对话框:
在Set File Location中选择好保存路径,按下确定,好了,让我们耐心等待结果吧!因为Bryce4的渲染是非常精致的,在没有硬件支持的条件下,速度比较慢,你甚至可以下盘棋去。
一点说明 :其实Bryce4还有很多非常好的功能与技巧,短短的一篇文章实在不能一言以蔽之。比如说,它的兼容性也是很不错的,它可以把如3dmax做出的三维物体导入,当然现今流行的poser也没问题。下面的一幅图象就是用3Dmax作的文字,然后导入赋予玻璃材质。要知道在3Dmax中做出一个玻璃材质,不知有多烦人,又要透明、又要过渡、反射...,并且它遇到这样的材质,渲染起来也是相当慢的。在Bryce4可就不同了,一切变得容易,只要轻点几下鼠标就搞定了!