Bryce是Metacreations公司的一个产品,它主要用来制作大自然中的动画,它是一个开发式的创作系统。用户可以非常方便的用它来创作出逼真的大自然景像。它不仅可以制作自然景像,而且还可以凭自己的想像来进行创作。今天我就给大家讲一个具体的实例来证明这一点,相信在这之后你也会迷恋上它的。
Bryce同样可以建模,虽然它不像3Dmax、Maya、Softimage那些软件强大,但是同样可以进行布尔运算,本例中的酒杯就是通过布尔运算制作的,现在我们就开始实践吧:)
1. 首先运行Bryce,单击两下
图标,创建两个椭圆球体。利用编辑菜单的Scale对其中一个椭球体进行缩放处理,如图所示:这个就是Scale菜单
按Shift鍵选中另一个椭球体,使它们同时被选中,向上移动它们,从下面的选择区选择sphere2,这时里面的小椭球体被选中,用Ctrl+C和Crtl+V再复制出一个,用来制作酒杯中的液体。
2. 在适当的位置创建一个立方体,并且再复制一次,将其中一个向下移一些,距离为酒杯的顶部到杯中液体的高度,如图所示。
接下来要进行布尔运算,首先要制作酒杯的杯身。选择外部大的椭球体,单击旁边A的图标,将属性改为positive,然后点击对勾确定。选中另一个立方体,单击A图标,将其属性改为negative,然后点击对勾确定。
3. 按住Shift,单击正的椭球体,这样两个都被选中,单位G图标将这两个物体合成,这样外部的椭球体被内部的椭球体挖空,形成了酒杯的内部。单击Group 1的属性A,选择positive后确定。再选中最上方的立方体,将其属性改为negative。按住Shift,将立方体和Group 1同时选中,单击G图标将两个物体合成,这样酒杯就被截去了上半部。从选择栏选择内部的椭球体Sphere4,将其属性改为positive。选择下面的立方体Cube 3,将属性改为negative。按住Shift,选择Sphere4,单击G图标,这样就制作完成杯中的深入液体。
4. 接下来,我们来制作酒杯的杯杆和杯底。创建一个圆柱体,调整好它的大小和位置,作为杯杆如图所示。再创建一个圆环体作为杯杆,如图所示。
杯杆 杯底
然后为酒杯各部分选择合适的材值就可以渲染了,这样一个质感很强的酒杯就制作出来了。
到这时酒杯制作的整个过程就结束了,虽然在
Bryce 制作起来比较繁琐,便大家应该熟悉布尔运算的方法,为复杂物体创作来准备。我想大家现在已经掌握了一些方法,那么你也开始自己动手制作一些作品吧。