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第2章3dsmax6的常用操作--物体的选择与群组

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。

此外,为了便于对一组物体进行移动、旋转等操作,用户还可以根据需要将多个物体建立群组关系,形成一个物体集合。

2.3.1 选择物体的基本方法

在工具栏中选择任何一个与选择相关的工具(包括选择工具

、按名称选择工具
、选区形状设置工具
、选择与移动工具
、选择与旋转工具
、选择与缩放工具
、选择与操纵工具
),当用户将光标移至某个物体时,光标将由
变为
,此时单击鼠标即可选中物体。要取消选中的物体,则在视图中任意空白区单击即可。

要选择多个物体,可首先单击选中第一个物体,然后按下【 Ctrl 】键单击选中其他物体。如果某个物体已被选中,再次按下【 Ctrl 】键单击该物体,可取消对该物体的选择。

此外,通过选择 Edit 菜单中的 Select All , Select Invert 与 Select None ,还可全选、反选(选择当前场景中已选物体以外的其他物体)或取消选择。

默认情况下,在线框视图中,物体未选中时呈彩色显示,而选中后呈白色显示。在着色视图中,被选中的物体周围将显示一个白色框。

2.3.2 利用窗口选择物体(框选)

在 3ds max 6 中,与窗口选择相关的工具有两组,一个是

工具。通过单击
工具,可确定采用窗口选择模式或交叉窗口选择模式。其中,默认为交叉窗口选择模式。在窗口选择模式下,只有完全包含在选择窗口内的物体才能被选中;而在交叉窗口选择模式下,所有包含在选择窗口内以及与选择窗口相交的物体均能被选中,如图 2-6 所示。

图 2-6 选择窗口和交叉选择窗口的区别

此外,利用工具栏中的

工具组,用户还可设置选择窗口的形状。默认情况下,表示通过画矩形方式定义选择窗口。
工具的意义很明确,表示定义圆形选择窗口。若选择
工具,表示通过绘制栅栏线的方式定义选择窗口,如图 2-7 所示。若选择
工具,表示通过任意封闭曲线(套索)定义选择窗口,如图 2-8 所示。

双击鼠标左键封闭栅栏线,定义选择窗口

依次单击鼠标左键,定义其他点

2

1

释放鼠标按钮

定义第 2 点

单击并拖动定义

栅栏线的起点

图 2-7 利用栅栏线定义选择窗口

图 2-8 利用封闭曲线定义选择窗口

圆形、栅栏线和套索选择窗口通常用于在子物体编辑模式下选择顶点,如图 2-7 和图 2-8 所示。此外,在使用选择窗口选定对象后,仍可通过按下【 Ctrl 】键来增加或减少选择对象。

2.3.3 使用选择过滤器

当场景比较复杂,又只想对某一类物体进行操作时,可以打开选择过滤器。例如,当你为一个复杂的场景调整灯光、选择灯光时经常会不小心选到场景中的模型,这时你可以在过滤器下拉菜单中选择 Lights 选项,之后无论使用哪种选择方法都只能选中灯光。

要使用选择过滤器,只需打开工具栏中的 Selection Filter 列表,然后选择适当的菜单项即可,如图 2-9 所示。默认情况下,选择过滤器中的选项为 All ,表示用户可以选择场景中的任何物体。

2.3.4 按名称选择物体

当场景的物体比较多时,按名称选择是最好的方法,前提是已经为物体起好了名字。选取工具栏上的按名称选择按钮

(或按快捷键【 H 】),将弹出 Select Objects 对话框,在左侧列出的物体列表中单击要选择的物体,或者在左上角输入被选物体的名称,单击 Select 按钮即可,如图 2-10 所示。

图 2-9 使用过滤器 图 2-10 按名称选择物体

建议初学者一开始就养成给场景物体、好的管理文件、素材起名字的习惯,这对今后的学习和工作有百利而无一弊。

2.3.5 使用选择集

当场景中物体较多时,可将某些物体组成一个选择集合,以便统一操作。例如,已经在场景中绘制了一张桌子,现在经常需要移动桌子的位置或执行其他编辑操作。此时便可创建一个选择集。

要创建选择集,可首先选定要加入选择集的多个物体,然后在工具栏的 Named Selection Sets 工具框中输入选择集名称,并按【 Enter 】键。该选择集名称将出现在该工具的下拉列表中,从中选择该选择集名称即可选定该选择集所包含的物体。

2.3.6 选择集锁定

当用户选定了一个或一组物体时,要锁定选择集,以免执行其他操作时破坏选择集,可单击状态栏上的锁定选择集按钮

。要解除锁定,可再次单击该按钮。

2.3.7 物体群组

用户还可创建组来管理物体。当用户为多个物体创建了一个组后,单击组中任何一个物体,该组中的其他物体也将被选择。因此,被编成组的物体又被称为组物体。此外,用户可将一个组添加到另一个组中,即组是可以嵌套的。

创建组时,组的所有成员均被链接到一个不可见的哑物体( dummy object )上,此时组物体使用该哑物体的轴点与本地变换坐标系。当用户对组物体施加修改命令时,该修改命令将应用于组中的每个物体。

有关组的操作如下所示。

l 要定义组,应首先选定作为组成员的多个物体,然后选择 Group → Group 菜单,并在打开的组名编辑框中输入组名。

l 若想分解组,可选择 Group → Ungroup 菜单。不过,此时嵌套组只是成为独立组,而没有被分解。

l 若想彻底分解组,可选择 Group → Explode 菜单,此时所有嵌套组也被分解。

要编辑组中的单个物体,将组中的某个物体从组中删除(不是删除物体本身),或者将其 他物体加入到组中,应在选定组物体后,选择 Group → Open 菜单打开组,接下来执行如下操作。

l 向组中添加新物体,可首先选中这些物体,然后选择 Group → Attach 菜单。

l 从组中删除成员,可首先单击该组员,然后选择 Group → Detach 菜单。

最后,打开组并执行完相关操作后,一定要选择 Group → Close 菜单,以关闭被打开的组。

 
 
 
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