在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。
此外,为了便于对一组物体进行移动、旋转等操作,用户还可以根据需要将多个物体建立群组关系,形成一个物体集合。
2.3.1 选择物体的基本方法
在工具栏中选择任何一个与选择相关的工具(包括选择工具
、按名称选择工具 、选区形状设置工具 、选择与移动工具 、选择与旋转工具 、选择与缩放工具 、选择与操纵工具 ),当用户将光标移至某个物体时,光标将由 变为 ,此时单击鼠标即可选中物体。要取消选中的物体,则在视图中任意空白区单击即可。要选择多个物体,可首先单击选中第一个物体,然后按下【 Ctrl 】键单击选中其他物体。如果某个物体已被选中,再次按下【 Ctrl 】键单击该物体,可取消对该物体的选择。
此外,通过选择 Edit 菜单中的 Select All , Select Invert 与 Select None ,还可全选、反选(选择当前场景中已选物体以外的其他物体)或取消选择。
默认情况下,在线框视图中,物体未选中时呈彩色显示,而选中后呈白色显示。在着色视图中,被选中的物体周围将显示一个白色框。
2.3.2 利用窗口选择物体(框选)
在 3ds max 6 中,与窗口选择相关的工具有两组,一个是
工具。通过单击 工具,可确定采用窗口选择模式或交叉窗口选择模式。其中,默认为交叉窗口选择模式。在窗口选择模式下,只有完全包含在选择窗口内的物体才能被选中;而在交叉窗口选择模式下,所有包含在选择窗口内以及与选择窗口相交的物体均能被选中,如图 2-6 所示。图 2-6 选择窗口和交叉选择窗口的区别
此外,利用工具栏中的
工具组,用户还可设置选择窗口的形状。默认情况下,表示通过画矩形方式定义选择窗口。 工具的意义很明确,表示定义圆形选择窗口。若选择 工具,表示通过绘制栅栏线的方式定义选择窗口,如图 2-7 所示。若选择 工具,表示通过任意封闭曲线(套索)定义选择窗口,如图 2-8 所示。双击鼠标左键封闭栅栏线,定义选择窗口
依次单击鼠标左键,定义其他点
2
1
释放鼠标按钮
定义第 2 点
单击并拖动定义
栅栏线的起点
图 2-7 利用栅栏线定义选择窗口
图 2-8 利用封闭曲线定义选择窗口
圆形、栅栏线和套索选择窗口通常用于在子物体编辑模式下选择顶点,如图 2-7 和图 2-8 所示。此外,在使用选择窗口选定对象后,仍可通过按下【 Ctrl 】键来增加或减少选择对象。
2.3.3 使用选择过滤器
当场景比较复杂,又只想对某一类物体进行操作时,可以打开选择过滤器。例如,当你为一个复杂的场景调整灯光、选择灯光时经常会不小心选到场景中的模型,这时你可以在过滤器下拉菜单中选择 Lights 选项,之后无论使用哪种选择方法都只能选中灯光。
要使用选择过滤器,只需打开工具栏中的 Selection Filter 列表,然后选择适当的菜单项即可,如图 2-9 所示。默认情况下,选择过滤器中的选项为 All ,表示用户可以选择场景中的任何物体。
2.3.4 按名称选择物体
当场景的物体比较多时,按名称选择是最好的方法,前提是已经为物体起好了名字。选取工具栏上的按名称选择按钮
(或按快捷键【 H 】),将弹出 Select Objects 对话框,在左侧列出的物体列表中单击要选择的物体,或者在左上角输入被选物体的名称,单击 Select 按钮即可,如图 2-10 所示。
图 2-9 使用过滤器 图 2-10 按名称选择物体
建议初学者一开始就养成给场景物体、好的管理文件、素材起名字的习惯,这对今后的学习和工作有百利而无一弊。
2.3.5 使用选择集
当场景中物体较多时,可将某些物体组成一个选择集合,以便统一操作。例如,已经在场景中绘制了一张桌子,现在经常需要移动桌子的位置或执行其他编辑操作。此时便可创建一个选择集。
要创建选择集,可首先选定要加入选择集的多个物体,然后在工具栏的 Named Selection Sets 工具框中输入选择集名称,并按【 Enter 】键。该选择集名称将出现在该工具的下拉列表中,从中选择该选择集名称即可选定该选择集所包含的物体。
2.3.6 选择集锁定
当用户选定了一个或一组物体时,要锁定选择集,以免执行其他操作时破坏选择集,可单击状态栏上的锁定选择集按钮
。要解除锁定,可再次单击该按钮。2.3.7 物体群组
用户还可创建组来管理物体。当用户为多个物体创建了一个组后,单击组中任何一个物体,该组中的其他物体也将被选择。因此,被编成组的物体又被称为组物体。此外,用户可将一个组添加到另一个组中,即组是可以嵌套的。
创建组时,组的所有成员均被链接到一个不可见的哑物体( dummy object )上,此时组物体使用该哑物体的轴点与本地变换坐标系。当用户对组物体施加修改命令时,该修改命令将应用于组中的每个物体。
有关组的操作如下所示。
l 要定义组,应首先选定作为组成员的多个物体,然后选择 Group → Group 菜单,并在打开的组名编辑框中输入组名。
l 若想分解组,可选择 Group → Ungroup 菜单。不过,此时嵌套组只是成为独立组,而没有被分解。
l 若想彻底分解组,可选择 Group → Explode 菜单,此时所有嵌套组也被分解。
要编辑组中的单个物体,将组中的某个物体从组中删除(不是删除物体本身),或者将其 他物体加入到组中,应在选定组物体后,选择 Group → Open 菜单打开组,接下来执行如下操作。
l 向组中添加新物体,可首先选中这些物体,然后选择 Group → Attach 菜单。
l 从组中删除成员,可首先单击该组员,然后选择 Group → Detach 菜单。
最后,打开组并执行完相关操作后,一定要选择 Group → Close 菜单,以关闭被打开的组。