移动、旋转、缩放是创建模型时使用最多的操作,它们被统一称为变换。选取工具栏中的 Select and Move (选择并移动)按钮
, Select and Rotate (选择并旋转)按钮 , Select and Scale (选择并缩放)按钮 ,然后在物体上单击并拖动即可实现对物体的移动、旋转与缩放。l 物体的移动:使用移动工具
移动物体时,如果将光标移至 x , y , z 坐标轴上方,相应的坐标轴将变为黄色,此时单击并拖动可使物体沿选定坐标轴移动。如果将光标移至 xy , yz 或 zx 坐标平面,系统将显示选定的坐标系平面,此时单击并拖动可使物体在选定的坐标系平面内移动,如图 2-11 所示。l 物体的旋转:使用旋转工具
旋转物体时,系统显示 4 个轨迹圆。其中,在轨迹圆上单击并转动,可使物体相对于轨迹圆进行旋转;在黄色轨迹圆内,其他轨迹圆以外任意位置单击并拖动,可使物体随意旋转,如图 2-12 所示。默认情况下,物体都是绕其轴点旋转的,但通过单击工具栏中的“使用轴点中心”按钮 ,并从其同位工具组中选择“使用选择中心”按钮 或“使用变换参考中心” 改变旋转中心。图 2-11 移动物体 图 2-12 旋转物体
l 物体的缩放:使用缩放工具
缩放物体时,系统将显示两个三角形。如果将光标移至内三角形单击并拖动,可使物体在 x , y , z 三个方向上均匀缩放;如果将光标移至内、外三角形的中间部分单击并拖动,可使物体在选定的坐标平面内进行缩放;如果将光标移至三角形外坐标轴的上方单击并拖动,可使物体在选定的坐标轴方向进行缩放。其中,后两种缩放均属于不等比缩放,如图 2-13 所示。此外, 3ds max 6 还提供了一种所谓的等体积缩放方式,即用户在某个坐标轴方向或坐标平面内缩放物体时,物体会自动在其他方向进行相反的缩放,从而保持物体的体积不变。要执行等体积缩放,可首先打开缩放工具组,选择 Select and Squash (选择和压扁)按钮
,然后在某个坐标轴方向或坐标平面内缩放物体,如图 2-14 所示。如果希望精确地移动、旋转或缩放物体,还可使用状态栏中的坐标输入框,其用法如下所示。
l 移动物体时,如果未按下
按钮,后面的数值为绝对坐标值,即用户可以通过输入具体数值将物体移至坐标系中的某个指定位置;如果按下 按钮,后面的数值为相对坐标值,即用户可以通过输入具体数值将物体沿 x , y , z 轴移动多少距离。l 旋转物体时,利用坐标输入框可以设置将物体绕 x , y 或 z 轴旋转的角度。
l 缩放物体时,如果选择的是等比缩放按钮
,可利用 X 编辑框输入缩放比例。如果选择的是其他两个缩放按钮,则可利用 X , Y , Z 编辑框输入物体在各方向的缩放比例。此外,选中移动、旋转或缩放工具后,右击相应工具,系统将打开如图 2-15 所示移动变换、旋转变换及缩放变换对话框,用户可通过在该对话框输入具体数值精确地移动、旋转或缩放物体(具体打开哪个对话框,取决于用户当前所选的工具)。
图 2-13 缩放物体
图 2-14 等体积缩放物体
图 2-15 精确移动、旋转及缩放物体对话框