当用户利用 3ds max 6 制作动画时,经常要用到一些文件,如图片、系统提供的动画示例等。因此,用户有必要了解这些文件的作用及其存放位置。
2.8.1 3ds max 6 中使用的主要文件
默认情况下,安装了 3ds max 6 后,系统将新建一个 3ds max 6 目录。该目录下又包含了若干子目录,如 maps , matlibs 等。下面我们简单地介绍一下 3ds max 6 中使用的文件类型及存放目录。
l 动画文件:动画文件的扩展名为 .max 。在 3ds max 6 文件夹下的 Scenes 文件夹中,系统提供了一些动画示例。
l 贴图文件:为了方便用户对物体进行贴图包装,系统提供了众多图片素材,所有这些图片都放在 Maps 文件夹中。 3ds max 6 支持众多图片格式,如 Gif , Tga , Bmp 等。
l 材质库文件:材质库文件的扩展名为 .mat ,位于 matlibs 文件夹中。默认情况下,用户使用的材质库文件为 3dsmax.mat 。此外,利用材质编辑器,还可通过在材质编辑器中单击 Put to Library 按钮
,将制作的材质保存到材质库中。利用材质贴图浏览器,用户还可将某些动画文件中使用的材质保存到材质库中。2.8.2 配置文件路径
在 3ds max 6 中,各种类型文件的路径均由 Configure Paths 对话框设置,如图 2-47 所示。要打开该对话框,可选择 Customize → Configure Paths 菜单。
在 Configure Paths 对话框中,利用 General 选项卡可设置各类文件的默认路径,利用 Plug-Ins 选项卡可设置插件程序的默认路径,利用 Bitmaps 选项卡可设置贴图文件所在路径,利用 XRefs 选项卡可设置外部引用文件路径。对于一般用户来说,经常使用的是 Bitmaps / Photometrics 选项卡。例如,当用户打开某个已赋予材质的模型时,经常会出现如图 2-48 所 示的 Missing Map / Photometrics Files 对话框,它表示系统找不到材质中用到的一个或多个贴图。
图 2-47 Configure Paths 对话框 图 2-48 打开模型时的缺少贴图提示
为此,用户可在 Missing Map / Photometrics Files 对话框中单击
Browse 按钮,打开如图 2-49 左图所示的 Configure Bitmap / Photometrics Files 对话框,单击 Add 按钮,打开如图 2-49 右图所示的 Choose New Bitmap Path 对话框,然后指定贴图所在文件夹。
图 2-49 设置贴图文件所在路径
单击 Use Path 按钮,所选贴图文件所在路径将被添加到贴图文件路径列表中,并会出现在 Configure Paths 对话框中的 Bitmaps / Photometrics 选项卡中,如图 2-50 所示。当然,如果用户经常用到某些文件夹中的图片,也可通过在 Configure Paths 对话框中的 Bitmaps / Photometrics 选项卡中单击 Add 按钮,增加该文件夹所在路径到贴图文件路径列表中。
图 2-50 增加贴图文件路径后的 Configure Paths 对话框中的 Bitmaps / Photometrics 选项卡