10.制作水面波纹的置换贴图
添加一个渐变贴图,Blending Mode为Alpha,Input Parameter设置为Weight Map,并在下面的Weight Map下拉选项中选择我们之前制作的Weight贴图。为了不使这个贴图影响到变形动画,我们给它添加一个包络(envelop),当水面平静的时候值为100%,当水面运动的时候值为0%。
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11.添加一个Turbulence纹理层,为水面增加一些凹凸的变化。
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12.添加一个Underwater纹理层。
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13.为其不透明选项添加一个包络,当水滴落到水面上时,值达到最高,然后逐渐减弱。
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14.为了达到理想的画面氛围,我们选择HDRI渲染。在Backdop中的Add Enviroment下拉选项中选择Texture Envioment,添加一个渐变纹理。
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15.Gradient Backdrop设置为下图所示,虽然Gradient Backdrop在渲染中不可见,但他会对雾产生影响。
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16.雾的设置如图
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17.因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。
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18.添加一个Corona虑镜来增强高光效果。
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19.使用X-dof制作景深。
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20.在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图
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请点击这里下载观看最终动画效果
http://67.15.36.49/team/tutorials/gerardo_drop/hr/022.avi
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