SoftImage教程LW水滴落入水中的动画制作方法(1)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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作者:Gerardo Estrada

本教程由ChinaVFX.NET翻译整理

导读:这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。

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场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。

1.水滴是一个简单的球体

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2.为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。

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3.制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度——离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)

4.将这两个物体导入Layout中,添加一个空物体(Null)用于显示景深范围。

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5.打开Surface Editor设置水面的材质。

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6.为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)

7.使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。

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8.现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。

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9.给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。

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