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建模部分
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1.如下图所示制作一个 200mm 宽的履带板,使用 F2 和"rest on ground"命令使其在 xz 平面上居中平放。
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2.换到下一层绘制两个 disc 物体,同样使用"rest on ground"使其 y 轴最小值为0,并在 x 轴居中。
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3.如下图所示选择一定的点复制到新的一层,在坐标原点添加一个点,制作一条闭合曲线。
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4.复制履带板到一个新的层(本例为第5层),将这个层设为前景层,选择曲线作为背景层,运行 railclone 工具,激活其中的 Uniform Lengths 和 Oriented 选项,设置一个合适的数值可以让履带板恰好能够紧密的排列起来。
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完成后应如下图所示
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5.放大视图到刚好可以显示两个履带板,如图选择两个点,按"i"打开 info 面板,记录下点的坐标值。
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6.我得到的数值为:x = 63.0052mm 和 x = -190.8326mm,两点之间相差 253.8378mm 。
再次将最初制作的履带板复制到一个新层(本例为第6层),同时激活这一层和曲线层,使用 lasso 工具如图所示选择履带板所有的点和曲线在坐标原点的上的那个点。使用 move 工具,延 x 轴移动刚才测量过的距离(本例为-253.8378mm)。
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7.再次使用 railclone,步骤与教程第4步相同。现在我们共有两个履带。第二个履带与第一个履带基本相同,但点的顺序不同,第二个履带将作为第一个履带的变形目标。
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8.将第一个履带作为前景层,第二个履带作为背景层,运行"maps/bkg to morph"创建一个变形贴图。在弹出的对话框中设定贴图的名称,我将其命名为"roll"。
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9.选择第一个履带所在的层(本例为第5层),复制,新建一个物体,粘贴。这样你就得到了一个只有一个层、一条履带的物体,选择右下角的 M 并点击 base,在下拉列表中你可以看到名为"roll"的变形贴图——变形贴图也随履带一同被复制过来了。保存这个新建的物体,命名为"tank"。
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10.在切换到 Layout 之前,我们应该先给层命名,这样利于场景物体的组织管理。我将其命名"belt"。
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Layers 面板如下图所示
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Modeler 中的任务已经完成,下面我们将到 Layout 中来制作动画。