首先要准备一个角色(教程中使用的是Mr.Stickman),接下来,我们将用pose to pose的方式制作步行动画。在一般情况下每秒为24祯,活泼轻快的步调是每8祯一步,而懒散的闲逛为每16祯一步,我为了便于对应时间(每秒24祯)将每步的祯数定为12祯。
我们将两支脚同时着地的动作定为关键祯的姿势并从第一祯开始,摆放姿势的时候要注意:
1.脚要保证接触到地面。
2.向前迈出的腿不要弯曲(不然角色就好像背着东西或气喘吁吁一样)。
3.肩膀和臀部的姿势会随着迈步的动作而有一点前后的扭转摆动,这个细节要制作出来。
隔12祯(第13祯)摆放下一步的姿势(记住要为角色的每个部分都制作关键祯)。最后一步的时间是12祯之后的第25祯。具体如下图所示。
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制作每步的中间祯,在第7祯摆放角色迈步的过渡姿势。
注意:在这个过渡姿势中,肩膀和臀部会放平,之后才会向相反的方向扭动。
具体如下图所示。
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在关键祯和中间祯之间(第4祯),我们还要加入角色因重力和惯性的影响而产生的过渡动作。
在这祯中,角色重心降低,膝盖弯曲,头向前伸出,肩膀和臀部倾斜。具体如下图所示。
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在中间祯和关键祯之间(第10祯),再加入一个过渡动作。
在这祯中,角色重心抬高,臀部还未(将要)产生扭动来迈出下一步。具体如下图所示。
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调整角色各部分的运动曲线,注意脚部踩到地面再抬起的运动路径不是一个平滑的曲线,而是一个拐角。
调整好后,这个从第1祯到第24祯的步行循环(第25祯是第1祯的重复)就最终完成了。
具体如下图所示。
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