SoftImageXSI基础教程——红酒瓶(3)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot, 如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整

如图,再增加两盏Point ,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低

选择区域渲染设置,

将反射和折射限制增大,3或更高,视机器性能和逼真度而定

调整好照相机角度,在照相机视窗区按下“Q”键,画一个区域,进行预览,材质已经到位了,就是反光太平,不够自然。

环境贴图球的工作。

创建一个球体

将球体半径设的足够大,把所有物体包括camera ,lights 都包在内

加载Constant材质

按7键进入Render Tree, 如图加载image 节点,并连接

选择一个环境贴图,使用球型贴图方式

进入camera视图,再次预览。瞧,效果逼真了很多

用同样的旋转体制作方法,加上瓶塞和红酒

红酒的材质,

红酒和瓶塞还希望大家多调试,这里不是最好的解决方法,(由于和酒瓶两层折射,运算会比较慢)

用同样的方法,再制作(或拷贝编辑)一个瓶子,再加上酒杯。

或者材质上做些大胆的尝试。

 
 
 
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