二、用网格变形(Grid)
图5是一个罐头,接着我们要来模拟的效果就是将这个完好的罐头变成一个被踩过的破罐头,哈哈,不知道这个罐头是谁的,自认倒霉吧。

(图5)
好了,打开Squizz滤镜,在欢迎画面选择Grid,也就是网格变形,朋友们可以发现,Squizz的每个变形部分的界面都大同小异。
我们先来设置一下网格的属性,由于铁罐头属于硬材料,我们把网格属性设置成直线(Line),再根据罐头的形状,将横向的网格步数(Step)增加到8,纵向的增加到10。
网格控制(Grid Control)有4个按钮,分别是选择(Select)、移动(Move)、外展(Expand)、内缩(Pinch)。我们先用选择工具分别选定罐头左边侧的一些节点,把它们按照自己的想法随意向内拖动;然后选择左上角罐头顶部的几个节点,略微向下拖动;至于罐头中间的节点,我们用外展工具把它们做一些变形,朋友们可以参考图6。

(图6)
最后的效果大家请看图7。另外,大家可以试一试,当网格的属性被设置成曲线(Curve)时,效果是什么样的,曲线网格变形更加复杂,每一个节点都可以作为贝塞尔曲线的节点进行拖动,生成的效果也很有趣哦。

(图7)