三、用封套变形(Envelope)
封套是指图层的外轮廓,通过对封套的变形,可以将图层变成任意形状的轮廓,同时内部象素也会发生相应的形变。我们今天就用封套变形来做一个飘动的字体,这原来在Photoshop 5中是很难实现的。
新建一个文件,任意的输入一些文字,如图8。将文字图形化后,打开Squizz滤镜,在欢迎画面中选择Envelope。可以看到图层的轮廓被一些节点控制着,我们只要调整这些节点,就能够实现我们的想法了。封套变形将图层的轮廓节点:开始(From)和目标(To),利用开始轮廓和目标轮廓的不同来定义图形的形变。今天我们只需要编辑目标轮廓,就可以达到目的了。

(图8)
先将图层左端的三个节点略向下移动,将右端的三个节点略向上移动。然后编辑左上角和左下角的节点,将它们的贝塞尔控制点向右下角拖动,再编辑右上角和右下角的两个节点,将他们向左上角拖动,大致的形变控制请参考图9。

(图9)
经过耐心的调整,我们最后就能获得我们需要的效果了。按实施按钮,回到Photoshop,我们的飘动字体就完成了(见图10)。值得一提的是,Squizz为大家准备了一套封套变形库,里面存放了许多常用的形变方式,在Envelope的界面中,我们只要在预设库(Librar)的下拉菜单中选择我们想要实现的效果,就可以了,这无疑是我们这些懒人的福音啊。

(图10)
四、路径扭曲(Path Warp)和动画制作(Movie)
路径扭曲是Squizz里最为复杂的一个变形方法,我们在这里将运用它的一些初级功能,并和Squizz的动画功能结合,制作一段有趣的动画。
图11是一辆漂亮的跑车,我们就用它来做段卡通式的动画,打开Squizz,在欢迎画面中选择Path Warp。路径扭曲的界面中有三个圆圈,它们分别是开始路径(From)、目标路径(To)和限制路径(Limit)。开始路径和目标路径定义了变形效果,限制路径则用来限制变形的效果。控制面版中的12个按钮,都是用来控制节点的不同工具,今天我们只用到其中几个。

(图11)
先把跑车的原始样子存入动画,按右上角的Movie按钮,就会弹出动画对话框。动画对话框的最上端就是当前Squizz的效果,中间是动画帧列表,Squizz可以输入四个不同的动画帧,选择第一个动画帧,按当前Squizz下面的那个向下的按钮,把图形输入到动画第一帧。
按动画对话框右上角的再编辑(Edit Again)按钮,回到路径扭曲窗口,接下来我们来做第一个动画效果,让汽车变胖并向上拱起。选择移动工具(Move),将目标路径向左上角移动,再按预览按钮看一下效果,朋友们可以参考图12。完成变形后,把它加入到动画帧列表的第二帧。

(图12)
第二个动画效果是把汽车向下压扁,同样只要将目标路径向下移动(见图13),并把它加入到动画帧列表的第三帧。这样,我们就完成了变形的基本制作,接下来就可以制作动画了。

(图13)
图14就是动画对话框,可以看到在动画帧列表里已经有了我们制作的三帧图形了。在对话框的下面,是关键帧(Key-Frame)的编辑窗口,右下角的Total Nb输入框决定动画的总帧数也就是长度,Speed输入框决定了每秒的帧数也就是速度,我在这里把它们分别设为15和5。在关键帧编辑窗中选择第0帧,按窗口上面的向下的箭头,把第一幅动画效果加入第0帧;选择第5帧,将第二幅画面加入;我们要做汽车弹回来再被压扁的效果,所以再将第一幅画面加入第10帧,最后把第三幅画面加入最后一帧,设置就算完成了。

(图14)
最后,我们按右下角那个场记板的图标,Squizz会自动根据我们设定的关键帧自动生成中间帧,把我们的杰作输出成AVI,大功告成!

Squizz滤镜真可以说是功能强大,只要我们能够想象的变形效果几乎它都可以完成,这在以前需要很昂贵的专业图形工作站才能实现的效果,却在这里轻易实现了。如果大家喜欢这款滤镜,可以到http://www.humansoftware.com上去看一看有关它的介绍,不久我的主页也会提供共享版本的下载。谢谢大家,下次再见!