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童话世界--CorelDRAW与PHOTO-PAINT(1)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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可能很多习惯用位图软件的朋友都对剪贴画不是很感兴趣,认为它们太简单,不算精致。但我却被那些小小的剪贴图迷得一塌糊涂。小巧的身量,流畅的线条,夸张有趣的造型,随意挥洒的风格,无一不深深吸引着我!哦!好了,我知道再说下去,又要引发矢量和位图软件的争议了,那可是无休无止的“战争”。今天我可不是来挑起争端的,正相反,我准备让这两种软件握手言和,在一起共同工作。暂且抛开你对剪贴图的偏见吧!也许看了本篇文章,你就不那么想了。不管怎么说,毕竟在本例中,剪贴图使用起来相当的方便。

在这篇教程中,我找来了这张图,它已是一张完整的图形了,不过没什么特色。我们需要通过为它增加一些有趣的元素,使画面生动起来。我们将对它那略嫌平淡的外观进行一次改造。它看上去有点像童话中用糕饼做成的小房子,那我们就索性让它再童话一些,为它加上一些雪。(现在的时令,这样的童话故事应该在东北讲吧!)

在这里,我用的是最新版本的CorelDRAW 11和Corel PHOTO-PAINT 11,但如果你用的是7、8、9、10版本,也是可以的。

从CorelDRAW 7开始,我们就可以通过从CorelDRAW中剪切适量对象,粘贴到Corel PHOTO-PAINT中的方法来建立有透明背景的位图对象。这个方法在本例中得到了很好的体现。

1.首先,用CorelDRAW打开一张剪贴图Gngrbrdh.CDR,它就在你的配套光盘中。(图Gngrbrdh)

图01

2.用选择工具选择这个房子,解组全部对象,这时,你会发现,图象中那看起来很棒的围绕着全部对象的黑色轮廓线,原来是位于各个对象之后的一个较大的黑色填充物体(图01)。由于各个对象之间的缝隙这才显现出来。如果我要删除这个黑色对象,那么这个图象各部分之间就会留下空隙(图02)。

图02

3.不用担心,这不会给你带来什么真正的麻烦,你只需要做一点小小的额外工作就可以圆满的解决这个问题。

第一步,删掉刚才的黑色对象。

图03

第二步,用轮廓笔工具创建我们自己的对象轮廓。先选择一个类似屋脊这个比较大的对象,打开轮廓笔对话框(F12),将轮廓线宽度设为1.75pt,单位是points,在Corners中选择圆角,Line caps中选择第二个,Stretch为37%。Angle为-55度,如图03所示。然后选择其他对象,从Edit中选择Copy Properties From(复制属性自),当屏幕上出现黑色箭头时,选择已应用设定好轮廓的对象,应用和它相同的轮廓线。以此类推,将大部分对象都应用同样的轮廓。剩余的一些,你可以对轮廓线的粗细稍加改变,直到你觉得合适。如果有些对象之间出现缝隙,那么就要调整轮廓线的尺寸和角度,直至各部分完整拼合。这样,我们就有了一副线条优美流畅的矢量图。虽然它看起来和没有加工之前没什么区别,但你却很清楚在它身上发生了什么。为了让大家看的更清楚,我移动一部分对象的位置。CorelDRAW的工作就完成了,下面就看它的伙计Corel PHOTO-PAINT的了。(图04)

图044.在CorelDRAW中选择一个对象,复制到剪贴板上,然后转到Corel PHOTO-PAINT中,新建一个400 x 400 pixels大小,分辨率为72像素dpi的RGB文档,从剪贴板将对象贴在新图像上,重复这一过程,将剪贴图的每一部分作为一个单独的对象贴入Corel PHOTO-PAINT中。在默认情况下,所有的对象居中排列,重叠在一起,连看都看不清,怎么办?我们要来做个拼图游戏,把所有的对象都拼在一起。首先为拼图找一个引导。双击CorelDRAW中的选择工具,选择所有对象,复制到剪贴板上,贴入Corel PHOTO-PAINT中,打开对象卷帘窗(Ctrl+F7),可以看到每个对象都被作为单独的一层依次排列。选择我们最后贴入的整个房屋,把它拖到所有对象之下,背景层之上,或者用快捷键Shift+PgDn。将图层的不透明度降低到35%,这样,完整的房屋层看起来就像是“水印”一样隐约可见(图05)。现在,你可以关闭CorelDRAW,节约一点系统资源了。

图05

5.接下来,我们不得不做一件很枯燥的工作——依据引导层,将房屋的每一部分拼起来。完成之后,将作为引导层的整体房屋层删除。

6.下面我们就可以开始为小屋添加一些很棒的位图效果,使它变得时髦起来!我们先来处理屋顶。

用选择工具选择屋顶,将其复制到剪贴板上,新建一个400*250像素的文档,24位RGB色,72像素/英寸,前景色和背景色设为默认,将屋顶部分贴入。这一层被自动命名为对象1。(图06)

图06

其实,你可以不必这样单独处理每个对象,为它们新建一个文档。但如果你想要用以下的步骤来创建自己的脚本,那我们最好从一个简单的图像开始。

7.在你的新图像中选择对象1,从对象建立活动蒙版(Ctrl+M),选择Mask/Save/Save as Channel,将蒙版储存为名为Alpha 1的新通道,移去蒙版。复制对象1(Ctrl+D),用移动工具将对象2向上移动10各像素。(图07)

图07

8.用蒙版菜单中的载入命令载入通道1,将选区反转;选择对象2,再选择两部分选区的相交部分,从这部分选区创建新对象3。(图08)

图08

9.在对象管理器中,选择对象2,将其图标拖入窗口最下端的垃圾桶中,删除对象2。(图09)

图09

10.选择对象3,从效果菜单中选择扭曲/置换命令(Effects/Distort/Displace),打开对话框,从预设下拉菜单中载入rusty.pcx,在Scale mode中激活Tile,水平拉伸为0,垂直为2,点击确定。这样,对象3的边缘就被略微扭曲,没那么平滑了。(图10)

图10

11.保持对象3的选择状态,从对象创建蒙版,将蒙版储存为新通道,名为Alpha 2,移除蒙版。

12.点击对象管理器最左边的锁定对象不透明度按扭,保持对象3的不透明度,点击填充工具,将填充色设为白色,将对象3填充为白色;载入通道2,转换为蒙版绘图模式。(图11)

图11

13.应用风吹效果(Effects/Distort/Wind),设定强度为62,不透明度为100,角度为270。(图12)

图12

14.继续在蒙版绘图模式下工作,反转图像(Image/Transform/Invert),用增加对比来减少黑色区域(Image/Adjust/Contrast Enhancement)。这个过程相当于调整色阶。如图调整(图13)。这时我们的图像看起来应该像这样。(图14)

图13

图14

 
 
 
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