15.这时的黑色区域作为落雪的形态来说有些单薄。我们通过最小化滤镜来加以改善。选择Effects/Noise/Minimum,点击重设按扭,以默认值处理对象。(图15)
图15
16.将图像再次反转,离开蒙版绘图模式,将当前通道储存为新通道Alpha 3,删除对象3,在对象管理器中选择背景层使其成为当前活动对象(你会在对象管理器中看到背景层被红线包围)。从蒙版创建一个新对象——对象4。将对象4移动到最上边,锁定不透明度,将其填充为黑色,解锁后应用高斯模糊滤镜,半径为3,重复一次;从编辑菜单中选择消褪,将上一次高斯模糊效果消去90%(Edit/Fade Last Command)。(图16)
图16
17.反转图像,在3D滤镜中选择浮雕效果,设置深度为3,级别为185,角度为130,初始颜色。(图17)
图17
18.选择背景层,载入通道3,建立对象5。将对象5移动到对象4下,在锁定不透明度之后,将对象5填充为黑色。解锁不透明度,应用高斯模糊,半径为2。在对象管理器中将其不透明度设为49。(图18)
图18
19.选择对象4和5,将其合并,产生一个新对象6。载入通道3,平滑处理选区(Mask/Mask Outline/Smother),半径为4。在对象6被选择的情况下,从蒙版新建对象7。(图19)
图19
20.将对象6删除。将对象7复制,副本为对象8。将这两个合并,从而形成新的对象9。再将9复制,这样,我们就有了对象10。(图20)
图20
或许你会觉得奇怪:为什么我们不停的创建,删除和复制看起来都一样的对象?简单来说,我们在刚才的步骤中运用了一些模糊效果,一些透明的像素被创建,通过复制,合并,这些图层,那些柔和边缘的像素的不透明会不断增加。如果这些步骤被疏忽了,雪的边缘看起来就会非常模糊,不像中间那样有厚重感。
21.选择对象9,锁定不透明度,将其填充为黑色,解锁之后,应用高斯模糊,半径为2,用移动工具将它向下移动1像素,向右移动2像素。将它和对象10合并,稍微调整一下位置。(图21)
图21
22.调整对比,使雪色更加突出(图22)。打开通道面板,删除我们刚才创建的三个通道,这样,我们的雪就完成了。(图23)
图22
图23
23.没有人愿意一个个的重复这些相当繁杂的工作,我们可以用记录脚本的方法来替我们完成剩下的大半工作。别急着关闭你的图像。按Alt+F9,打开恢复面板,在这里记录着你在这张图上所做的一切。点击最左边的保存按扭,在随即出现的对话框中输入名称,保存即可。现在所有麻烦的问题都可以交给Corel PHOTO-PAINT去解决了。你还可以将它应用在别的地方。不过,在此之前,还要做一点小小的修改。
用记事本或是脚本编辑器打开snow.csc(我所储存的脚本名称),在开头“WITHOBJECT”的下面,有几行(或许会短些或长些,根据你的行宽来定)句子:
.FileNew 400, 250, 1, 72, 72, FALSE, FALSE, 1, 0, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 0, FALSE
.EditPasteObject 28, 213, "C:\TEMP\Phot0003.TMP"0, 249, 0, 0, FALSE
这些命令是特别针对我们刚完成的作品而言的,既然我们想使它在Corel PHOTO-PAINT程序中的任何对象中都能使用,那就要删除这两行。
现在,你可以用这个脚本继续工作,直到你的小屋上全都覆盖了白雪!最后,为小屋添加一个简单明快的背景,这个童话世界就诞生了!(图snow)
图snow