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Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

來源:互聯網  2006-01-14 19:29:15  評論

制作說明:想做的是個類似蛻變的殼或者蛹一樣的物體,但又不想太呆板的形狀和顔色。因此作了些透明的效果,增加了些升騰的感覺和光感,讓它看起來是在無時無刻發生著變化的,而且不是個空殼擺在那裏。最後的效果還是有很多可改進的地方,背景也只是簡單描述了一下。這個慢慢再在下文介紹。

很多人反映在以前教程中怎麽做都感覺不像筆者的效果,其實筆者並不主張完全照著文章的樣子做,因爲沒有很嚴格的步驟,筆者所說的還是自己摸索的方法,具體的實施步驟需要大家自己去摸索,只要結果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然後可以靈活運用到其他地方。這次筆者盡量把步驟說的詳細一些,再加上一些操作中的畫面,最好這次大家能看明白。

那麽這就開始噴了,因爲步驟比較多,建議大家把廁所都上好了,省得去了回來忘記做到哪一步了……

爲了讓大家看清楚,用一個深色的背景鋪在後面,只要不用黑色的就行了,最好有一點顔色,這樣可以讓光的部分有余地發揮。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

首先是畫一個期望的形狀,這個形狀也是任意的。只要看起來像你想做的效果就行了。這個步驟也是要用路徑來作。便于以後的修改。無論任何時候,路徑的填充都要比選區填充的要好。目前筆者的這個形狀就是橢圓形修改而來的。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

看一下大概的路徑

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

看一下大概的路徑

然後將剛畫好的部分複制一層,填充成黑色,再將它合並到一個空層中。刪除路徑屬性,便于用橡皮工具擦除過渡的陰影。這個步驟的目的是將剛完成的形狀的大體走向描繪出來,之前的上色教程有說過,陰影和光是表現物體立體感的重要手段。有點類似素描的「上調子」。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

擦出大概的部分,保留光認爲照不到的地方。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

調整透明度17% 讓陰影更加自然一些。可以看到,球體的走向這時候就能夠看出一些了。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

把這個步驟再做一次,但這次保留下半圓部分的陰影,因爲球體的下半部分陰影會更加深一些,並向上移動幾個像素,露出一個白邊。這樣也有助于描述立體感。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

然後描繪一些物體表面的走向,將剛才的路徑複制一個,然後只要修改左邊和上邊兩個節點的控制柄長度,就可以做到這個形狀。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

將這層填充成黑色。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

和之前一樣的方法,用橡皮擦出陰影的部分。可以看到會出現凹凸的效果。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

再進行一次上面的步驟,做出另一個相同的部分,效果看下面。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

現在用路徑畫出一個內部的核心。下面是大概的路徑。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

注意這個形狀需要一個圖層效果,同時19%的原色透明度,方法上次也說過。在圖層面板上,這個部分會只影響路徑的色彩,不會影響效果的深度。

Photoshop超時尚魔幻特效制作實錄(1)

制作說明:想做的是個類似蛻變的殼或者蛹一樣的物體,但又不想太呆板的形狀和顔色。因此作了些透明的效果,增加了些升騰的感覺和光感,讓它看起來是在無時無刻發生著變化的,而且不是個空殼擺在那裏。最後的效果還是有很多可改進的地方,背景也只是簡單描述了一下。這個慢慢再在下文介紹。   很多人反映在以前教程中怎麽做都感覺不像筆者的效果,其實筆者並不主張完全照著文章的樣子做,因爲沒有很嚴格的步驟,筆者所說的還是自己摸索的方法,具體的實施步驟需要大家自己去摸索,只要結果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然後可以靈活運用到其他地方。這次筆者盡量把步驟說的詳細一些,再加上一些操作中的畫面,最好這次大家能看明白。   那麽這就開始噴了,因爲步驟比較多,建議大家把廁所都上好了,省得去了回來忘記做到哪一步了……   爲了讓大家看清楚,用一個深色的背景鋪在後面,只要不用黑色的就行了,最好有一點顔色,這樣可以讓光的部分有余地發揮。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/2006112949734.jpg[/img][/url]   首先是畫一個期望的形狀,這個形狀也是任意的。只要看起來像你想做的效果就行了。這個步驟也是要用路徑來作。便于以後的修改。無論任何時候,路徑的填充都要比選區填充的要好。目前筆者的這個形狀就是橢圓形修改而來的。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/2006112949580.jpg[/img][/url]   看一下大概的路徑 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/2006112949621.jpg[/img][/url]   看一下大概的路徑  然後將剛畫好的部分複制一層,填充成黑色,再將它合並到一個空層中。刪除路徑屬性,便于用橡皮工具擦除過渡的陰影。這個步驟的目的是將剛完成的形狀的大體走向描繪出來,之前的上色教程有說過,陰影和光是表現物體立體感的重要手段。有點類似素描的「上調子」。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410360.jpg[/img][/url]   擦出大概的部分,保留光認爲照不到的地方。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410371.jpg[/img][/url]   調整透明度17% 讓陰影更加自然一些。可以看到,球體的走向這時候就能夠看出一些了。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410797.jpg[/img][/url]   把這個步驟再做一次,但這次保留下半圓部分的陰影,因爲球體的下半部分陰影會更加深一些,並向上移動幾個像素,露出一個白邊。這樣也有助于描述立體感。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410112.jpg[/img][/url]   然後描繪一些物體表面的走向,將剛才的路徑複制一個,然後只要修改左邊和上邊兩個節點的控制柄長度,就可以做到這個形狀。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410784.jpg[/img][/url]   將這層填充成黑色。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129410833.jpg[/img][/url] 和之前一樣的方法,用橡皮擦出陰影的部分。可以看到會出現凹凸的效果。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129411738.jpg[/img][/url]   再進行一次上面的步驟,做出另一個相同的部分,效果看下面。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129411140.jpg[/img][/url] 現在用路徑畫出一個內部的核心。下面是大概的路徑。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129411472.jpg[/img][/url]   注意這個形狀需要一個圖層效果,同時19%的原色透明度,方法上次也說過。在圖層面板上,這個部分會只影響路徑的色彩,不會影響效果的深度。 [url=/bbs/detail_82202.html][img]http://www.duomeiti8.org/MPicture/UploadFiles/20061129411876.jpg[/img][/url]
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