同时增加一个inner glow设置如图
上面步骤结束之后,再次复制一个最底层的路径,整体缩小一点,调整路径如图,让它感觉包含在其中,同时给外围一点厚度。
下面这个步骤是描绘物体中心的形态,全部通过图层效果完成,步骤比较多。大家最好仔细看清楚最后的效果,注意设置参数。再自己尝试调整。
同样的,17%原色透明,inner glow效果,设置:
这个步骤的效果:
再加入一个pattern overlay,设置如图:
效果如图:
再加入一个Gradient overlay,增加一个过渡,让画面看起来不会那么平。上方用白色覆盖,其他透明。这个步骤可能需要大家自己尝试一下,因为过渡色的初始位置和过渡颜色都不一样。笔者的具体设置如图:
当前效果:
最后再加入一个Color overlay,因为目前看起来颜色不够鲜明。具体设置如图:
最后效果。到这个步骤,这个图层的效果就完成了。大家最好在这个时候注意一下图层的覆盖顺序,哪些在上哪些在下。有些是应该覆盖在上面,通过透明体现下面的元素。需要对照目前的样子仔细看一下。
各位审好了咱就继续了。这里笔者觉得需要一个光晕,因为发现右边的部分缺少一些光的描述。于是填充一个选区白色
然后加入一个Gaussian Blur,参事调整到下图这样子。不用太大。然后用橡皮再稍微擦擦,修一下。
用路径画一个高光的部分。形状差不多就行了,主要是跟着主题的形状走。17%元色透明,inner glow效果,都和上面一样。设置图:
然后再画另一个:
嗯~还有一个,这几个的设置完全一样。形状也是任意的,大家跟着感觉走就好了,自己觉得好看的形状。反正就是让里面有东西的感觉。