战时指挥官:欧战1939-1945》(Wartime Command: Battle for Europe 1939-1945)将战场带回了第二次世界大战。战地指挥制作得小心翼翼,创造了一个非常真实的游戏情境。
在游戏中各种各样的战役和冲突中,总共分布了100个任务。玩家可借助各地区从高空拍摄的照片读取该区域的准确地形信息。当玩家将战场缩小,所有东西将变得模糊;事实上,你可以选择突出你的友方和可视的敌方,从而完成任务。一旦你缩小到一个情景中去,你将看到乡镇,农舍,篱笆,高低不平的草地,灌木丛和树木。因为游戏中你能观察到10km的伸缩距离,所以侦察敌人的活动并查明他们那些不太容易发现的藏身地将是至关重要的。尽管,可能你每次行动之前未必都有时间观察。
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任务将包括那些以班为单位的小战役和那些需要突击大范围的大型战役。在所有的情况下,你都将带领一小组部队。即使在更大些的交战中,你也将用电脑控制和协调一群人,根据命令进行作战,向胜利进军。在游戏的结尾,你将看到一些相当大的战场,充满了友军和敌军的兵团,车辆和后援部队。
据说战争中将出现300种不同的兵种单位,包括各种不同种类的步兵团和车辆,这些车辆你都能进入并驾驶。这些兵种在你的控制下将显现出不同的技能和特性,尤其是当你非常精通它。因此一个坦克的驾驶者和一个持重机枪的步兵相比,操作起坦克来能开得更快,更有效率。除了一些实际技能的等级外,这些兵种也有等级,诸如力量、速度等等。他们能执行任何你指派它们的任务。不错的是,无论你指派他们执行何种任务或操作何种武器,他们都能获得经验,并逐渐熟练。
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每个兵力单位都有他们自己的物品空间,可以存放突击步枪,手枪,手雷,还有其他配备的物品。当你指挥一个兵力单位扔手雷,它将放下枪或把枪搁在一边,然后拿出手雷,扔出去。
在实际战争中,士兵是真正的力量。诸如迫击炮,重机枪,坦克和火炮等东西只是他们的道具。在《战时指挥官》中也是如此。没有士兵操作,坦克不会自动运行;迫击炮也不会自己前进;火炮更不会自己瞄准,装弹,开火。每一种武器都需要有技能的士兵来操作。大展上的演示版本,盟军部队正朝一座小山进发。在这个团队中,有一队坦克提供火力压制。但是他们没有意识到在一些树木和部分灌木从中掩藏着反坦克机枪。当一辆坦克开过小山时遭到机枪猛击,随后爆炸,只留下烧焦的躯壳和弯曲的炮管。待到第二辆坦克开过山脊,坦克组员开动了主炮。观察员扫视地平线,寻找着新目标;另一个人则从堆积的弹药中取出炮弹递给装弹手;最后一个组员负责开火。这一操作过程使战场氛围立即变得更真实。其他载具的操作也是同样的情况。如果坦克中的一位操作人员牺牲了,他的位置就空缺了,这将降低坦克的作战效率,甚至变得岌岌可危。
在游戏中的每个载具或武器都有特定的工作方式:重机枪需要两个士兵操作才能移动,坦克需要5个坦克兵才能发挥出最大作战效率。最酷的是,如果其中有士兵牺牲了,那么其他士兵将要兼顾他的职责,那就意味着效率降低,这将在战场上牵连一系列连锁反应。
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你不尽可以杀死对方的重要人物,你也可以毁坏对方的车辆和武器,使他们无法工作。所有的车辆都是根据历史资料来设计的。很小的部件都是可以被摧毁的。履带可以脱落,炮塔能被摧毁,主炮也可以损坏;游戏对细节非常认真。事实上,看着所有这些细节物件在战场上进行互动实在很酷。如果太远的话,你可能看不清楚细节,但是一旦镜头移近,细节则非常清楚。所有这些都有可能发展形成新的战略。尽管很多即时策略游戏里都有毁坏车辆的部件和杀伤特定成员的设定,但是集中火力将一个兵力单位歼灭才是最彻底的办法。
在这样的环境中,指挥小部队变的很困难(即使暂停游戏),一些AI选项是用来控制自动管理兵力的。你可以设定任何兵力或武器只攻击特定类型的敌人,比如反坦克机枪只攻击装甲车辆。寻路AI同样也可以调整,这样你的士兵就会从不同的路线到达你指定的目标。如果设定成“最快路线”的话,士兵就可能会经过开阔地。如果设定成“隐蔽模式”的话,士兵就会尽可能走灌木丛之类的有隐蔽物的路线。