首先说一下,WOW和以往的网络游戏是有很大区别的。具体的东西大家将来体会,我不想多做介绍。
而一开始,已经习惯“练级打宝”模式的玩家,肯定会对WOW造成冲击的。其实这个在韩国已经应验了。所以说,WOW和玩家有一定的磨和期的。
就好比WAR3一开始根本不受欢迎一样,新的游戏模式和理念会让很多人不习惯。需要人去探索,才能逐渐为玩家所接受。而对于MMORPG来说,这些不习惯的人,有可能会对游戏环境造成破坏。使WOW失去了原由的味道。这个我几乎可以肯定是绝对要发生的事情。
问题是,玩家虽然左右了游戏的总体环境和气氛,但游戏模式和特点也会对玩家的行为产生影响。这种影响不是一蹴而就的,而是潜移默化的。需要一定的时间。至于能磨和成什么样我就不知道了。这就好比一开始玩家和韩国网游磨和一样。其结果是形成了“练级-打宝-PK”的游戏模式和理念深入人心。
一些WOW新手有些浮躁气息是难免的。大家抱以宽容的态度就好了。
我这里希望两方都谦虚一点,老WOW玩家没必要搞歧视或排斥,新手们也没必要太自以为是。还是多交流一下思想吧。
PS:我不认为WOW是一款适合所有人的游戏。个人感觉,那种玩了几十年,已经厌倦无尽的打怪练级的玩家,会更加适合WOW。至于一些还比较狂热的练级狂,以及喜欢称霸的职业玩家们,个人建议不必要选择WOW了。它可能真的满足不了你。