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魔兽世界插件制作向导

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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以下内容译自bilzzard论坛(forums.worldofwarcraft.com)中对魔兽世界自定义界面插件的介绍:

内容主要是如何进行自定义的UI插件(Custom UI)进行定义:

欢迎来信:fljsh@163.com

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(介绍)用户界面(UI - User Interface)向导

近来有许多玩家蜂拥而入了WOW团体,他们中有许多,就像我一样,有着一些编程经验并且希望试着创建UI插件。由于有着众多编程语言和接口,不少人可能会走些弯路,我希望以下内容能够减少以上这些情况(至少减少为寻找那些函数的资料而头痛的烦恼):

(译注:其实并不难,其内容只涉及到一些脚本语言和XML文档的知识,就算你没有写过程序,也能胜任。)

1.准备开始

A.可以选用的工具

第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见:www.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:

blua.sourceforge.net/ (译注:sourceforge.net是一个著名的开源项目网站)

B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。

www.ideais.com.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。)

Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见www.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。

editplus.com/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)

EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。

这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。

B.目标:WOW文件

你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址:shadowflare.gameproc.com/dwnload.html#WinMPQ

你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅:www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm

有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。

了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录,里面就是你所需的所有内容。Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。

2.有了目标之后

一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!

首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。在该目录下有3个主要的目录:

FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。

GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。

AddOns: 所有游戏角色的模型。

在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。

3.开动!

A.初始化

我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。在目录中建立1个叫hello_world.toc的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。例如以下就是文件内容:

## Interface: 4114

## Title: Hello World

## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style!

## OptionalDeps:

## Dependencies:

hello_world.xml

作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。你可以通过打开Interface\FrameXML\FrameXML.toc文件来知道当前的版本号。接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。

在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_world.xml”,这样能使文件夹里看起来更简洁。

哦。有些复杂了是么?其他不用管先看

 
 
 
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