我喜欢电脑赛车,但用键盘、鼠标玩这类游戏简直让人死的心都有了,所以玩赛车游戏还是使用方向盘比较爽。下面就本人对赛车游戏方向盘的使用经验谈上几点,先说说在选用游戏方向盘时注意那些:
选好的方向盘几步骤:
首先,方向盘必须要精准。这其中牵涉了许多因素。第一点,设置上不该有问题。事实上,这不该成为问题,因为大部分的方向盘都有自动设置的功能,可以自动归位。另外,方向盘通过USB连接端口与电脑联机,你只要插进电脑的USB端口,系统就应该能侦测到。
第二个会影响方向盘质量的是“电位器”,它通过转动方向盘时电压输出的高低,来决定每个方向的移动。原理很简单,开放式的电阻环具有一定的电阻,有个指针会在上面移动,其位置决定了电流流过的大校这个变量就是决定方向盘与踏板的动作程度。电位器的质量取决于电阻环的质量及其使用的材料,当然还有指针。如果两者的接触点不够紧密,或是阻值不稳定,那你就可以跟“精准”两个字说再见了!实际上所有厂商都会采用标准的电位器;而指针则是金属制成的,尖端用个环套着,好在电阻环上滚动;电阻环则是用电木(bakelite)所制成。现在的电位器都做得很好,又小又便宜,所以方向盘的问题并不多。举个例子来说,最棒的一款方向盘MOMO,即便采用了入门级的电位器,也没有影响任何精准度。至少看起来是这样的。只有微软(Microsoft)与Saitek公司的方向盘使用了数字化的电位器,以解决可能存在的磨损问题。环状物上面有许多洞,环的另一边则有光线射入,方向盘则通过测量光线来决定使用者的动作。这样的方式非常精准,也不用担心机械上的磨损问题。
力反馈是最富争议性的东西。游戏本身会发出若干信号给方向盘,让方向盘能反映出游戏中的场景。最典型的例子就是方向盘所给你的感觉:当你撞到东西,方向盘就会震动。
所以这牵涉了两个层面--游戏应该要能处理场景中的真实情景;而方向盘要能随之反应。在仿真飞行游戏中,力反馈都有些假假的,因为对程序设计师来说,空中的真实情况太难仿真;在车子里就容易多了。好游戏能反映路面的质感、碰撞、甚至是煞车过头的感觉;而方向盘则通过马达与齿轮来重现这些场景。罗技(Logitech)先前使用了线传系统,但它的效果与成本并不如预期好;马达与齿轮系统则简单得多。马达会将方向盘往另一个方向拉扯。你可以在所有力反馈的装置上感觉到。
那么该如何分辨力反馈系统的质量呢?第一,马达必须要够强劲且精准,也能分别展现强大的拉力与细微的震动。第二,它应该要够坚固耐用,以避免磨损,这也是厂商常常失策的地方。好的力反馈方向盘力量要够,能传回巨大的碰撞,或是路面的细微改变。
那么力反馈值得吗?力反馈能给你“身临其境”的感觉,让人悸动;但有时又不是那么的真实,只有少数游戏能诠释得很好。另一方面,力反馈系统会影响方向盘归位时的精准程度。笔者认为,在同样条件下,无力反馈的方向盘比较好玩。基本上我对力反馈没有任何好恶偏向,我只是觉得这钱花得并不值得,我宁愿花大钱,买无力反馈的顶级方向盘。