中文名: 动画专业图书/资料集-停止更新
英文名: Animation Book/Data sets
资源格式: PDF
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:
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■《动画绘制技法》(アニメの描き方)[北爪宏幸][日文版.1996][PDF]
日 文 名:アニメの描き方
文字 日文
1996年5月25日 初版第1刷発行
著 者 代々木アニメーション学院/A.I.C
作 画 北爪宏幸 奥田万っ里 泉 明宏
発 行 者 久世利郎
印刷制本 凸版印刷株式会社
写 植 三和写真工芸株式会社
発 行 所 株式会社グラフィック社
ISBN 4-7661-0914-7 C2379
页 数:133P
Sacn by Wildherbs,2009 Shanghai.China
【作者介绍】
北爪宏幸
出生于1961年7月24日的东京都。1982年从东京设计学院毕业后进入湖川友谦先生率领的BeVore动画工作室。1984年和包括恩田尚之先生在内的志同道合的动画家们共同设立了Pack动画工作室。之后以资深原画师的身份进入AIC制作「ICER」。在参与「龙世纪」时正式成为AIC旗下的创作群的一员。「ZZガンダム」作画监督「メガゾーン23PART3」作画监督「モルダイバー」全6卷监督,キャラクターデザイン
奥田万っ里
「シュラト」作画监督,キャラクターデザイン「银河英雄传」作画监督,キャラクターデザイン「THE八犬传」原画
泉 明宏
「サイレントメビウス」原画「THE八犬传」原画「ああ女神さまっ」原画
■《动画原理》[黄兴芳][上海人美版.2005][PDF]
题名 动画原理
作者 黄兴芳
出版 上海人民美术出版社
版次 2004.01第1版2005.07第3次印刷
装帧 平装(胶订)
开本 787×1092 1/16
页码 102P
ISBN 7-5322-3741-9/J·3473
定价 19.00元
Sacn by Wildherbs,2009 Shanghai.China
【简介】
这是一本较美式的初级动画教材,作者应该是一位资深的的中国动画界人士,虽然没听说过,但其书写的鞭辟入里,值得一看。
【目次】
特伟序
李新序
引言
第一章 基本概念
第一节 电影语言与动画术语
第二节 动画流程
第二章 绘画基本训练和掌握
第一节 人体结构
第二节 透视原理
第三节 阴影处理
第三章 制作前的准备
第一节 工具的认识
第二节 律表
第三节 安全框
第四节 轨目的认识及使用
第四章 动画制作基本训练
第一节 线条的表现
第二节 描显练习
第三节 中割训练
第五章 基本动作要领解析及练习
第一节 人的动作
第二节 自然现象
第三节 动物的运动
第六章 其他制作技巧
第一节 反复动物
第二节 速度感的表现
第三节 合成与组合
第四节 常用绘图软件简述
第七章 加入生产前的准备
第一节 各种资料的使用
第二节 动检的工作要点
结语
■《THE ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION TECHNIQUES》[Richard Taylor][RUNNING PRESS.1996][PDF]
题名 THE ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION TECHNIQUES
作者 Richard Taylor
出版 RUNNING PRESS BOOK ,Philadelphia. Pennsylvania
印刷 China
版次 1996第1版, 1996第1次印刷
装帧 精装(带槽方脊本·腔背装)
开本 720×910 1/12
页码 176P
文字 英文
ISBN 1-56138-531-X
定价 $24.95
Scan by Wildherbs,2009 Shanghai.China
【简介】
这是一本概括性的图书,内容涵盖了多样式的动画方式。可视为一本入门书籍。毕竟想要了解动画,还需要深入研究。
【目次】
概念
手绘动画
模型动画
配乐
主题
■《英国动画设计基础教程》[英.克里斯·帕特莫尔][上海人美版.2005][PDF]
题名 英国动画设计基础教程
作者 英.克里斯·帕特莫尔
出版 上海人民美术出版社
版次 2005.06第1版2005.06第1次印刷
装帧 平装(胶订)
开本 720×910 1/12
页码 158P
ISBN 7-5322-4398-2/G·195
定价 68.00元
Sacn by Wildherbs,2009 Shanghai.China
【简介】
动画是当今最具创造性、最令人兴奋的一种电影制作方式。但如果你是一个新手,那该从何做起呢?本书将教你如何着手制作动画,从动画故事、停格动画到三维动画等,内容十分广泛。本书运用大量静态插图、屏幕抓图和动画作品,为动画入门者及专业动画师提供宝贵的资料和创作的灵感。
从翻页动画到三维动画,本书将为您提供自行制作动画影片时所需的各种知识。本书的课程结构简单明了,生动易懂。本书涉及最新的电脑动画软件,使你能找到创作国际性电影动画或网页动画的捷径。每一章节最后附有案例学习,分析实践操作中的核心技术。本书内容包括:故事、停格动画、简单动画、赛璐珞动画、网页动画、计算机三维动画六门课程。
【目次】
简介
如何使用本书
设备概览
故事
故事的起源
述说故事的动画
动画角色开发
调研
好莱坞模式
编写剧本
编写分镜头脚本
动态脚本测试
案例学习
停格动画
软件与硬件
玩偶制作
布景和背景
动起来
捕捉动作
定格动画
案例学习
简单动画
动画历史
翻页动画
动画拍摄台
软件
剪纸动画
画面捕捉
数字化的剪纸动画
拼贴动画
动作描图
标题——文字动画
案例学习
赛璐珞动画
基本设备
制作流程
摄制表
背景
移动拍摄
角色绘制1
角色绘制2
声音
对口型
数字化调整
铅笔稿测试
数字技术1
数字技术2
矢量图形
矢量动画
案例学习
网页动画
GIF动画
Flash动画
网页三维动画
互联网的优缺点
案例学习
计算机三维动画
三维软件
基础三维建模
材质及机理
布景及场景的搭建
照明
让物体动起来
拍摄技术
渲染
Bryce的场景制作
Poser的角色制作
把三维融入二维
计算机动画游戏
案例学习
剪辑
音乐及演职员表
动画片的发行格式
现在做什么
术语
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