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《FEAR 2:起源计划》值得一玩的几个理由(3)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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系统,武器,敌人,AI的设计

操作按键十分标准。如果说跟一般的射击游戏有什么不同,那么时间减缓,武器菜单控制,以及手榴弹的可视时间是仅有的不同。手榴弹基本得靠感觉,在室内用有很大几率弹回来,总之是一件很可怕的事。武器菜单控制键比较意外,比较不靠谱。调出菜单,但是游戏却还在进行,如果这时候冒出敌人那可就不好玩了。手榴弹还好说,关键是选枪太难选了!!枪没有固定位置,而且有很多种枪的外形都差不多,根本就不好分清。至于枪的特殊功能,没啥用,也就换个单发,连发什么的。

时间减慢是可以不断升级的,我一共找到8个(一共13个),如果全集齐,那么时间静止就相当可观了。。。。。。另外进入时间减缓似乎很快,但是退出时间减缓就需要一定时间。(根据音效可以判断)

武器总体看,跟一代差不多。不过很多枪都没有实用价值,因此有些失败,外形这一项一般,跟现实生活中的枪区别不大。手枪几乎没用(没机会用),喷枪有两种,随身总要带上一把。前期50发的冲锋枪马上就可以换成30发的突击步枪,然后一直带到游戏结束。喷火枪是把好枪,但是没有子弹检;激光枪就更别提了,耗弹量跟《合金弹头》有一拼,这种枪玩一玩可以,真用来打仗就不可以;狙击枪带一把,配合特技很好用,子弹也非常丰富。火箭筒也就中期面对机甲用一次,以后无用;最恶搞的是离子枪(不知道是不是这个名字),看起来NB哄哄的,打完几枪也就寿终正寝了,我甚至根本找不到补给(最后一关又给了一回)。。。。。差点忘了钉枪,这枪很好使,不过手感非常诡异,得熟悉一段时间。所以FEAR2里面的枪,除去几个根本没用的,完全可以都带上。

敌人设计与1代如出一辙,简直是没有变化。比较有威力的是发射导弹的小兵,狙击兵,以及激光兵。激光兵真要是击中你,感觉很快就没血了。。。。。。。而机甲的设计并没有特别之处,很难从外形上就对这怪物产生好感,攻击时在打法上稍加注意即可。特色兵隐身小子挺有意思,只要不被扑倒就没事。鬼魂既不吓人,也不厉害,没什么好说的。新发明是一种身上带红线的胖敌兵,到处乱跑很可爱,有复活尸体功能。

前作备受好评的AI感觉有些不进反退。有一种说法是为了X360版本玩家考虑。实际上不太可能。光是敌兵傻呆呆站着不动我就看过很多回了。另外士兵之间也没有所谓配合等等,基本就是一个劲往前冲,找掩护。总之在AI上,没发现FEAR2有什么特别之处。

一些新功能设计的极为失败,譬如把一些桌子推倒作掩护这项功能就极为无用。真想找掩护显然是墙最安全,再说真打起来哪有心思找桌子掩护。真不懂设计者是怎么想的。

有趣的是,FEAR2仍然采用了老一辈血槽药包的计血方式。为什么要这么做呢?像《死亡空间》,那是真没有血包可捡,因此背后的血量设计可能会加大玩家的焦虑程度,但是FEAR2里面防弹衣,血包,注射器真的很多,加上难度不是很高,真想不通为什么要这么设计。难道是为了增加流程时间,让玩家多逛逛死角?

剧情不理解

其实我也不明白这游戏剧情到底什么意思。从1代,到现在,不是我不想去了解,而是游戏里面讲解的太乱,太散。没有传统意义上的过场动画我倒可以理解,增加临场投入,一气呵成,这是射击游戏惯用手法。但是像FEAR2这样半遮半掩最后还说不清道不明白那可就弄巧成拙了。游戏主角还是典型的美式主角,没啥个性。周围几个战友纯粹就是找死去了(如果不让我用特技,估计不知死多少遍了),谈话也基本就是工作范畴。即使是到最后我也不明白怎么回事。那个女战友能活那么就也是意料之外。万众瞩目的小女孩本次出场不多,我更是无从得知这个疯女人到底想要干什么。。。。。。通关后查找剧透贴,结果也是一头雾水。总之,对待这款游戏,就不用过多考虑剧情了。

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