《潜行者:晴空》画面详细点评(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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总结:

cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。

综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。

最后说说效率的问题[自己的看法]

这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。

手部大有改进,连划刀动作也自然了很多

人物脸部强化

被雨水洗刷过的npc,潮湿效果

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