PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略(5)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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地系精灵:

地系精灵总的来说,速度比较慢,魔防中等较弱,但是能下水是优点,这是火和天所做不到的,对付在水里称霸的水系。移动力很不错。很尴尬的一个系。

个人心得:这个精灵是地系基本精灵,俗称地1,能力很一般.但是因为有11速度,在地系中算比较快的,又很便宜,所以拿来占领石头是不错的选择,在MP不足对方又有水系压进的时候,不妨招个来当作墙阻挡.

可以下水是他最大的价值.防御在中下水平,弱点多。

个人心得:俗称达磨\土豆.有着7移动的精灵,在原野地形凭借超高机动力,是原野占领石头的不二选择,由于是白天型精灵,虽然攻击低,但是在白天还是可以对付水系,晚上就算了吧.回复魔法很不错,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移动.相信可以活跃在平原战场上的.

防御很不错,弱点是怕魔法

个人心得:俗称弓手/贝壳.土系的主力,便宜的价格注定可以量产,12攻击6射程大仰角的远程,可以越过众多障碍攻击远处水系精灵.

速度慢,防御中下,特别怕魔法.天系很多都是魔法攻击型哦!

个人心得:俗称地钟.地系范围攻击型魔法角色,魔法攻击很不错,是范围型的,虽然魔力11不算高,但是可以对付聚集在一起的对方精灵,造成一定伤害,对方水系比较多时出个有威慑作用.也可以对付魔防低火系.(注意会误伤)

速度超慢!!!

个人心得:铁皮达卡.能力极高,召唤MP偏高,能下水,主力近战,高攻高防可以在第一线作战.总之推荐,MP充足的时候出上一个.强力压制水精灵

个人心得:眼睛是地系唯一会飞的精灵,还有极其YD的石化技能,无论对方是什么属性,一律石化200分钟.

魔力低的Master不推荐出,但是这是个可以左右战局的精灵.

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