【各地图要点】
~~【Phase 1】~~
旅人の森
* 初期适应战,无难度,敌方第一个会召唤天精灵,接下来自己看着办。
慟哭のオアシス
* 迅速占领魔晶石,及熟悉一下在各精灵的移动范围,某些精灵不能下水。
暗雲の尖島
* 大多数魔晶石在我方,很有利。
* 本地图,魔晶石上有回复效果,每会合回复1点HP。
* 注意敌人的远距离攻击。
虚無の妖宮
* 本地图对昼型,夜型精灵有很大帮助。
* 用天精灵,直接逼敌方召唤师在角落里虐死。
~~【Phase 2】~~
砂丘の蜃気楼
* 沙漠的地形,使精灵移动力下降。所以,我们就要善用天精灵。
* 敌方会召唤出天精灵,我们可以先召唤2个火精灵作保护,然后大量占据魔晶石。
寒波の檻
* 本地图部分地区会减HP,所以,看清楚了再移动。
* 可以尽量靠近水边战斗,用水精灵。
* 消灭对方水精灵,用火精灵克制住天精灵。
暗洞に響く歌声
* 本地图比较狭窄,应该速战速决,不要拖太久。 * 用水精灵压制对方的火精灵。
浸水の廃宮
* 本地图的魔晶石分布比较平均,一开始,敌方会下来占据魔晶石。
* 用天精灵群欧。
~~【Phase 3】~~
漂霧の洞窟
* 本地图很狭窄,加上部分地区会减HP,就显得更加那啥了。
* 可以先用水精灵把对方的火精灵堵在一边,再用天精灵从另一边过去,攻击对方召唤师。
* 本关花的时间比较长。
静かなる閃光
* 本地图与上关比起,比较宽广,障碍物也比较少。
* 直接用天精灵上去围攻。
炎の眠れる山
* 本地图比较狭窄,为中高两低地势。
* 我们可以利用这个地形,迅速占领中部,先放出攻击范围广的精灵在高处待机。
* 等地方召唤师一上前,我们立即下去攻击。
月明りの宮殿
* 地图很对称的宫殿,属性为常暗,要善用夜型的精灵。
* 同样是将对方火精灵封在一边或中间,然后上去虐待。
隔絶の孤島
* 中间的岛中有4块魔晶石,一开始,地方会派水精灵去占领。
* 我们只有在岛中放2个土精灵,等他们过来。
~~【Phase 4】~~
闇の抱擁
* 魔晶石很多,但有些处与高处,所以我们要用天精灵去占领。
* 我们在中间水域放个高级水精灵,就足以低档住对方的火精灵。
水底に潜む力
* 本地图比较麻烦,因为中间有高地,行动不便。
* 一般我们可以用远距离攻击的地精灵和水精灵配合。
守護の方陣
* 又是很正规的一块地图,尽量占据魔晶石。
* 敌方往哪边走,我们就往哪边走。
流水が隔つ道
* 本地图水路为主,我们在水里召唤出攻击范围大的水精灵,就可以克制住对方的火精灵了。
* 注意敌人的远距离攻击,用天精灵占领魔晶石。
地底の布陣
* 湿地很多,对方注要以水精灵为主,我们只要以地精灵来应对。
~~【Phase 5】~~
脈々たる湿原
* 由于对方会召唤远距离攻击的地精灵,所以不要急于前进。
* 对方召唤师防御力较高,我们可以选择群欧。
* 注意水位上升的魔法。
侵されざる暗闇
* 同上,对方处于高处,对我方不利,不宜急进。
* 优先解决敌方远距离攻击的地精灵。
湖底の浮島
* 水系地图,我们可以用水精灵配合天精灵进攻。
* 敌方魔法防御较高。
久遠に白き谷
* 这次我方处于高处,有利。
* 直接召唤出移动距离大的火精灵或天精灵,速战速决。
海上に揺れる街
* 同样是水系地图,如果对方召唤出水系精灵,我们就用水位下降魔法。(真WS)
* 敌方召唤师物理防御很低。
終焉の玉座
* 本地图对我方不利,所以要迅速突围而出,不然只有被虐的份。
* 可以利用水位上升魔法,在中间放水精灵,在用天精灵占据魔晶石及诱敌战术。
魔道の結界
* 地图为水路划分,我们同样以水精灵为主。
* 可以在2边,分别放上火精灵或地精灵,派天精灵占领四周的魔晶石。
争奪の双砦
* 对方一开始就拥有4块魔晶石。
* 中间那里,可以用降低水位魔法,然后引对方过来。
~~【Phase 6】~~
安寧の審判
* 对手是BOSS紫のメルレット,完全没难度。。。
* 直接召唤出高移动力,攻击范围大的精灵进攻,她的物理防御很低,2下搞定。
忘却の理想郷
* 对方又占高地,对我方有那么一点不利。
* 我们可以用WS的打法,用地系的那个太阳型的精灵加上石化魔法,没任何难度。
未知なる輝き
* 对手为速度型,我们应该以高移动力的天精灵来克制。
* 善用水位降低魔法,可以使我方更好地移动。
遥かなる牙城
* 终于来到了最终关,当然是挑战最后BOSS獅王ギドカーン。
* 地图比较多障碍,有减血地带,水路等。
* 我们可以选择以攻击范围大的精灵为主,同样善用水位降低魔法。
* 可以从2边上去,也可中间突围,派精灵引开獅王的精灵,用魔法攻击系精灵上去群欧。