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《模拟人生:中世纪》说明书部分翻译(3)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18
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1:在王宫的外面有个鸽子笼,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。

2:职责(Responsibilities):每天早上9点更新日常,日常需在规定的时间内完成,所以,要计算下时间,不要早上9点时你的小人还饿着肚子,黑着眼圈,因为一旦更新,日常就进入了倒计时了,没有完成日常会有debuff(shirked responsibility -20持续8hours玩忽职守)的。日常是没有模拟币奖励的(和模拟币挂钩的日常除外),完成日常会获得(job well done 干得漂亮 )

3:简单介绍一个致命伤(说明书中刚好提到):浪荡的(Licentious),当小人没有进行与浪漫有关的行为一段时间后,会有个debuff,这时,如果在试图与他人调情时失败了,还会有个debuff

4:虽然小人的状态条现在只有饥饿和睡眠,但是洗澡还是会获得buff,可以用来抵消一些debuff

5:任务是没有时间限制的,所以还是该玩玩儿,别一味追求完成任务,况且,如果忽视了吃喝拉撒,对小人的专注度是有负面影响的,也直接关系到任务完成的质量。

6:有钱了,第一件事最好是换张优质的床,将睡眠的动作条拖到最右,让小人在相对短的时间获得充分的睡眠(full rested),这可是个很好的buff。

7:睡梦中的小人也不得闲,会做梦,然后你要作出相应的选择,对应不同的结果(类似模拟人生2中工作过程中的选择)。

1:睡觉的时候饥饿感增加的蛮快,所以建议玩家睡前吃,起来还得吃,然后一天就基本不用吃了。如果吃不好,会有个相对来说比较弱的debuff,为了避免它,用在市集买来的食材或者是在森林里狩猎到的肉来做饭吧,食材越稀有,饭菜越可口,就能获得buff。好的食物能够将下降的专注度提高。

2:在做任务的时候,会有很多选择,这时候,要根据小人的个性来做决定,才有可能获得好的结果,例如一个邪恶(evil)的人,如果他作出杀人的决策,会得到buff,但让一个友善的人杀人,后果不言而喻。

3:许多它(signature objects)是可以共享的,例如,兵营里的骑士可以使用王宫里的工作台(scribe table),当然这也有例外,例如,铁匠(blacksmith)不能使用Jacoban Cathedral中的讲台来演讲。

4:交税(paying taxes)也可以抵消debuff

5:矿井巨兽可不好惹,除非你装备精良,挑战它以获得荣耀,否则,你会遍体鳞伤的(小人一瘸一拐,浑身缠满了纱布)。

6:当有足够的RP时,不要急着建造英雄的建筑,考虑一下增加王国属性的建筑也很必要,毕竟有属性上限限制,另外,可玩儿的小人太多了,就会出现选择综合症(至少对我来说)

7:中世纪的一大特点是能够控制很多英雄,所以,在这个层面上,没有谁是所谓的附属品,每个人对于整个国家都很重要,如果打算正式开始一个游戏,请认真对待每个英雄,并且,当一个英雄自我得到充分实现,那么整个国家也会收益的(这可能是中世纪比较有深度的设计了)

1英雄(heros):在你的王国中可以被操纵的小人,每个英雄都有职业,例如骑士(knight)或者巫师(wizard),职业定义了英雄在王国中的角色,当你建造能够供养英雄的建筑物的时候,可以自行创造或者选择一个英雄的形象。

2职业(professional):职业是小人的事业,在王国中有几个可供从事的职业,最重要的当然是君王,不过只有君王是不够的,利用其他的职业去扩张你的国家并使其个性化吧。

3专注度(focus):专注度代替了心情,用以表示幸福感,顺利完成工作或者是打猎失败都会影响它,保持较高的专注度来获得任务奖励的最大化。

4职责(responsibility):每个英雄都有每天需要完成的两个日常,完成它们并不难,也就一两个小时,虽然没有物质奖励,但是如果没有完成的话,那你惨了。

5状态条(motives):英雄有一对状态条(吃饭和睡觉)需要填满,有些致命伤会让这个简单的过程变得复杂哦,所以小心了。

6社交(socials):谈话活动,不同的个性特征可以开启或者关闭不同的社交选项。

7技能(skill):尽管技能系统和模拟人生之前的系列不同了,但它们是存在的,只不过是在后台运转,技能是一些小人进行的活动,例如写作,打牌和皇家球(kingball),小人玩儿得越多,技能就越好,成功的机会也越大。另外一些技能,例如琴(lute),是和职业相关的。

虽然和之前的材料有重复,,因为这些在说明书中被标记成必读(required reading),所以还是翻译了。

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