高级篇——
受身确认
一种利用对手受身才能确定命中的攻击手段,通常是抓住对手地受后向后弹起还不能防御的瞬间以普通攻击、忍术、甚至奥义进行打击。如果对手不上套,可事先调出千影、封条等极恶道具进行强有力的威慑……当然也可以逆向使用~
受身不能Combo
请注意和上面的区别——上面的受身确认是只有对手受身才确认;而这个是不管你受不受身总之都确认=。=(例:旧宁次下OO后最速上上O确认)
GBC
Guard Break Cancel(防御破坏取消)——因为其发现者名字中带D字母,所以又俗称D技。将特定的附加GB属性的攻击以BDC进行取消,在崩防的同时也中断了当前的攻击套路,大大降低自身的招后硬直,可以连上一些本来连不上的招——甚至可以将第一击崩防、第二击吹飞的固定招从中断开,把对手固定在地面,抹消了对手空受的同时继续进行追打。非常可怕的技巧。(例:我爱罗的下O>GBC>上上O确认,旧小李的OOO上O>GBC>任意追打)
ABDC
Air Back Dash Cancel(空中后疾退取消),在空中进行攻击的途中以BDC取消当前招式并向后腾空疾退。此操作会附加跳跃属性,为之后的立回增加更多的选择空间。注意:1.空压系角色向前跳跃时,攻击必须命中或者被防御才能进行ABDC的操作。向后跳跃则无此要求。(经验证,向前空压在不接触对手的情况下也可做出ABDC,但需要一定的基础高度,基本上只有2段跳以上才能满足。)2.ABDC可以重复操作,在第一次ABDC成功后,不断以后跳或直跳进行ABDC即可。传说中的无限浮空技巧就是快速重复的ABDC。
APM
Actions Per Minute(每分钟操作速度),俗称手速,魔兽用语,被一些老玩家直接拿来主义了,很好很强大。在这里就是指你的操作速度,有些角色的特性就是你的APM越快,他发挥出的实力就越强越顺手,比如卡卡西,比如宁次。所以没事多提高APM总是没错的。注意:这个APM跟连打是没有任何关系的。
空压
台湾又称点水,指部分角色的空中攻击会带有急速下坠的轨迹,在高空根据起跳的角度和JC的运用可以避过对手忍具的同时进行打击;在低空不断快速重复此操作可以保持将对手彻底固定在地面使其无法出手的绝对优势。即使被替身术绕到身后,也因为空中落地的极小硬直而得以在对手反击之前,后跳进行逆向空压重创对手。可以说是空对地的最高艺术。
极死投
月姬名词,被我拿来主义了~用投技将对手的防御体势破坏后,利用事先设置好的与本体分离的攻击(飞行道具系或者延迟攻击系)对对手进行无法防御的打击。