2.武器篇:
本作的武器多种多样,如何才能更好的完成战斗,就要了解武器的信息和他们之间的关系。
1.表示当前角色所携带的武器。
2.表示该武器的使用量,本作中的武器都有使用量的设定。每使用一次消耗一点,消耗到0的时候该武器消失,武器只能用特殊的修理武器修理,但一般修理武器都比较稀有,只适合修理高级武器。
3.装备武器后角色当前的总信息,分别为:
攻击力(角色的力+武器的基本攻击力的总合)
必杀值(角色的速度/2+武器的基本必杀率的总合)攻击出现必杀后伤害为正常情况下的3倍。
命中值(角色的技+幸运值/2+武器的基本命中率)
回避率(角色的速度+幸运值/2+地形效果)
4.当前装备武器的基本能力,包括武器等级,攻击力。命中率,必杀值,射程和重量。(重量影响角色攻击时的速度)
5.武器的特殊能力,例如对龙系有特效的弓,对骑兵有特效的剑等,都会在这里显示出来。
武器的等级:
不同的武器有不同的等级,等级越高表示武器越好,由底到高分别为,E级,D级,C级,B级,A级和S级。角色要使用S级的武器就要求对应武器等级要达到S才可以使用。
武器的相克性:
本作的武器同前3作GBA上的一样存在相克性,按照剑克斧,斧克枪,枪克剑循环,弓和杖则不影响其他武器也受其他武器影响。武器存在相克条件时,则:
克制方:武器命中+5,
被克方:武器命中-5,
战斗信息详解:
在角色确定攻击对象后,可以根据显示的列表预知战斗的结果,以便判断攻击是否适宜。
1.攻击方攻击的武器状态,红色箭头表示现在处于被克状态,绿色箭头则表示克制对方武器。
2.攻击方武器的名称。
3.攻击方武器的耐久度,一次攻击消耗一点,到0的话该武器则会消失。
4.攻击方现有的HP。
5.攻击方的伤害值和攻击次数的最终结果,伤害计算公式为(攻击方角色力值+武器攻击力值-对手守备值-对手地形效果),魔法也是同样的计算方法,只是把数值换成魔力和魔法防御力。攻击次数计算公式为(攻击方角色速度值-当前武器重量)大于(被攻击方速度值-当前武器重量)4点以上的话,则攻击次数为2次,小于4点则一次,反之敌方也是同样的计算方法。
6攻击方命中率的最终结果,计算公式为(攻击方角色技值+角色幸运值/2+武器命中值+-对手回避值+地形效果)
7.攻击方必杀率最终结果,计算公式为(攻击方角色技值/2-对手幸运值)