武器潜在能力一共有64种,分8个等级,除了最后的稀有变异(イレギュラー),每个等级和武器的强化改造段数有关,具体如下
强化改造段数
武器
防具
2
伤害2倍
自己的RG变成50
2
自已的RG减少20
防御时HP3%回复
2
敌硬直时间+0.5秒
物理攻击造成的伤害减少50%
2
依伤害的比例回复HP
术攻击造成的伤害减少50%
3
盗取道具
低确率解除异常状态
3
敌人的RG减少30
防御時FG回复1格
3
敌人的攻击力減少
防御时防御力上升
3
给予敌人热毒的追加効果
防御时攻击力上升
4
伤害3倍
中确率解除能力减少效果
4
少量回復自身FG一格
防御时术防御上升
4
给予敌人恐慌的追加効果
落下时自动受身
4
敌人术攻击力減少
防御时术攻击力上升
5
敌人防御力減少
胜利时最大HP增加1
5
使敌气绝
防御时HP的回复量上升
5
给予敌人衰弱的追加效果
中确率解除异常状态
5
给予敌人麻痺効果
防御时RG回复率上升
6
伤害4倍
防御时HP6%回复
6
敌人术防御力減少
FG4格均少量回復
6
给予敌人冻结的追加効果
物理伤害1%减轻
6
通常攻击连携数+1
术伤害1%减轻
7
自分一个FG大回复
高确率解除能力减少效果
7
给予敌人钝足的追加効果
气绝回避
7
攻击HIT+2
自动防御物理攻击
7
对弱小敌人一击必杀
道具回复量2倍
8
产生冲击波
战斗不能时HP为1复活
8
敌硬直时间+1.5秒
瀕死时自动回复HP20%
8
高确率盗取道具
防御时3秒内无敌
8
回复HP为与敌伤害值的8倍
防御时伤害反射
稀有
通常攻击连携数+3
防御时回复HP30%
稀有
FG全回复
高确率解除状态异常
稀有
伤害32倍
受到物理攻击不会硬直
稀有
自己和敌人的RG都变为1
受到术攻击不会硬直
稀有潜在能力可以通过战斗回数来使其出现,通过调整战斗回数,使得战斗回数除以4后得到相应的能力
战斗回数
武器
防具
被4整除
通常攻击连携数+3
防御时回复HP30%
除4余数为1
FG全回复
高确率解除状态异常
除4余数为2
伤害32倍
受到物理攻击不会硬直
除4余数为3
自己和敌人的RG都变为1
受到术攻击不会硬直
觉醒率100%
以下以任意一种武器为例,准备工作如下
1.准备2个游戏存挡(记为1和2)
2.准备1把(斩+1,EP200)武器(记为A),记录存档1
3.到武器店再买2把新武器(记为B和C),记录存档2
4.把A继承到B上,然后把B斩+3,再继承到C上,此时如果出现“潜在能力が覚醒しやすくなった”字样,则说明武器B是一把可继承能力的武器,如果没有成功,重新读取记录1,如果成功,读取存档2复制到存档1