战斗操作:
现在来说说本作系统中一些新的改进,首先就是援护方面了,本作中援护攻击或者防御都需要机师拥有相关技能才可达成,当选择援护攻击的时候会出现一个信息框:

从图中我们可以看出这次援护系统相对GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在这个框内直接看到,武器,机体选择和能力表示的按键都在方框下面,援护武器的能力则可以直接看到,包括命中,弹数和攻击力等等.
另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形对于机体的攻击,防御和回避能力都有直接的关系,请先看图:

看上图我们可以得知当前地形为平原,右下角就是具体属性了,这些东西大家一看就能明白了吧(可恶的水印老挡住一些字)其次画面中可以看到有2台机体头上有红色的Attack,当有这字样的时候靠过去就可以发动援护攻击了,有效运用可以对BOSS造成巨大的打击,很多时候不比合体技差哦!(第1关我用甲儿+铁也援护直接干掉BOSS9000+的血,太爽了!)然后再仔细看这些红字下面的数字!是不是看到了一个1?没错了,这就是可援护攻击的次数了,从这点我们又能看出本作带给了我们多大的便利啊.
那么援护防御如何有效利用呢?一般来说AI会选择他的射程和移动后射程内最弱的机体来攻击,有时候我们不一定能保证这些脆弱的机体不被他们盯上,所以利用援护防御可以很好的来保护他们,当援护防御的时候我推荐大家让被援护的一方选择回避,这样来更是加上了一层保险,RP好回避掉的话可以节约一次援护防御的次数(老鸟54吧,这些写给新手的,大家不要嫌我话多啊...)
整备画面操作:
当玩家结束一话战斗之后就回到了基地内,这个时候可以选择查看机体,人物能力或者改造等等,具体如下:

本作中的整备画面做的很不错,一共分成了4个相关表格
STATUS:在这里我们可以查看机体,人物的能力,同时还可以检索精神,特殊技能和特殊能力

CUSTOM:第1和第2个选择一看就明白了吧,最下面的选择是驾驶员更换(一般来说很少有人会换驾驶员)
PARTS:这里的第1个选择是给机器装备强化芯片,第2个选择则是给机师增加能力或者学习技能(需要相应物品)

SYSTEM:这里主要用来保存和BGM设置(就是音乐设置啦)需要注意的是保存的时候系统会更新一次然后再让玩家保存一次,可不要手快按错哦!
在画面的下方可以看到资金数,关卡数等综合信息,右下角则是出击选项,当玩家全部准备好的时候就可以按它来出击了.
本作的整备菜单做的很好!所有设置都相当合理,与前作的区别还是很大的,首先整备画面增加了不少内容,其次战斗可以打到增加玩家能力的道具,以此来为人物增加额外的能力或者学习技能,而不是PS2上多数机战的PP值系统,从这点也可以看出制作方并没有让机战A变动太大的意思(不理解的朋友可以玩玩机战MX来体会下PP值系统)