PSP《超级机器人大战A》机战AP部分机体能力校核(3)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18
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献给本作给我最深感触的斗将戴莫斯同志!

虽然一直知道龙崎一矢同学实力高强,但在高手如云的SRW系列中一直是冷板凳(被PAI)

这次鬼使神差地突然心血来潮来用用……果然带给我非一般的震撼!

先说说人物,龙崎一矢,精神努力、必中、气合、不屈、热血典型的战斗型人类努力某程度上分担辅助机体的精神压力,三大突出数值:格斗,命中,技量……神一般的男人……本作最大变化,人物AB:切发动率+100%!所有实体武器无效!多么伟大的设定!有了它,底力就没有见光的一天了!为啥?后文分解~

再来说说爱机斗将戴莫斯,格斗武器最大射程3,算上飞弹有6/7来着,格斗武器射程1~3,而且都有不同的气力要求,看着好像很吓人……但是在ACE和斗争心面前都是纸老虎,开局直接就来烈风正拳击,射程3,EN40,全改6700威力,会心修正+30%,命中修正+20%,秒杀杂鱼的绝佳产物,初期必杀全改威力8150,field贯通~爽,追加武器全改8950,命中修正和会心修正都高得吓人……武器的整体水准接近噬魂者(会心和命中修正稍微优秀),如何可以不爱他~

赞了那么多说说缺点~格斗武器的射程不算长,各种武器的EN也很吓人,消费120的追加武器,全改EN也只有265……(你确定你不是噬魂者的老翻……)

解决方案:对于本作超级系普遍面临的命中率问题。我给戴莫斯安装了勇者之印,命中率提升40不止,在一定程度上超越噬魂者的命中修正,而且机体设定与噬魂者极度相似,那么在兼顾了噬魂者的绝对主力高速清机的前提下,他就是辅助清理第二轮机体的角色,交战强度不是太大,装备en回复小能够持续有效地输出,卧在基地地形还能大补EN,爽!

最后就是HP问题……那是啥?装甲HP从来不改……不改超级系咋混下去啊?装个分身部件就完事了……一矢的技量就是美~站在敌阵的最中央,高声呐喊~打不着就是打不着~能量系武器我分身~实体武器我见切~万一打中了咋办?不是秒杀吧?那行~底力来了~(此人脑残……拖走……)

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