十大建议:
1、昼夜系统,《魔兽争霸》的简单的昼夜交替关系到主角的视野问题
《武藏传》的昼夜系统会影响到NPC的对话以及出现的地方, 直接影响了任务的完成
最好设置夜间的刺杀,晚上没有行人,反而增加了难度
2、天气系统,《暗黑破坏神2》的简单天气变化能渲染战场的气氛,
比如说有些目标要等到下雨才能成功暗杀
3、多人协作,《盟军敢死队》告诉我刺杀可能是靠一个人,但是要全身而退就需要有人接应
4、游戏难度,应该由容易到难发展,不是简单的增加一个一个来送死的卫兵或者增加满街的疯子
5、游戏场景,只有城市和平原,比较单调,最好有复杂的内部建筑、或者有山上河边什么的
6、游戏音乐,感觉还是不够刺激
7、技能设置,最好能有以下刺客技能,通过游戏进程一个一个学到
技能1:搬动尸体,像《盟军敢死队》一样搬动敌人尸体,避免被哨兵发现,
同时又可以故意暴露尸体引来大批守卫;
技能2:换装,杀死卫兵可以换上衣服,偷走阳台的衣服可以换上,黑夜换黑衣
技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火时刺杀目标,二是毁灭现场
技能4:潜水,于水边将目标拖入水中,没人知道发生什么事
技能5:潜行,无声地以各种方式接近敌人
8、游戏任务,必须多样化,市民是要救的,东西是要偷的,但是总要做些新任务,
要增加难度和技巧,比如说潜入
9、游戏CG,如果像《波斯王子2》那样,第一次CG就不能跳过,第二次就可以快绕就很不错了
10、刺客装备,武器带袖剑飞刀就够了,带个长剑还爬来爬去多麻烦啊,
觉得刺客要随身带条绳子, 带勾那种,用来爬高墙
还要带放火的东西,最好能捡起敌人掉下的武器,《波斯王子2》的夺武器动作很帅
其实刺客杀人的最高境界,就是无论用什么东西都能杀人,忽然想起了桃白白,舌头杀人,哈哈
虽然意见多多,但我还是很喜欢这个游戏的。期待《刺客2》

希望加入天气变化

浮空的士兵们

最喜欢这种感觉
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