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《最三国》评测:融合FC经典 战旗模式还原三国 |

王朝游戏·作者佚名  2009-12-07
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失去的东西永远是最美好的,那些儿时快乐的记忆总会不时的涌上心头,小时候游戏的内容很单一,但是却兴趣十足。记忆最深的就是暑假只用15天时间就把《乱世群英》打通关。当时三国题材的战旗模式的游戏卡最流行,经常跟同学借新的卡带彻夜不眠的打游戏。看着8位色彩的画面也没想过游戏画面什么样才好看,只是单纯的想玩,也许是小时候太无知,现在看着眼花缭乱的复杂游戏,面对几乎可以以假乱真的游戏画面不知所措,完全找不到游戏的感觉。《最三国》是由山海工作室开发的一款WebGame,着力还原最原始的三国战争的目标,无论是游戏画面、内容设计、乃至于游戏操作都充分的融合了FC游戏的元素,想回味儿时的感觉,感受最原始最真实的三国游戏的玩家可以亲自来尝试一番。

《最三国》跟KOEI三国系列中的《三国志11》很像,无论是游戏画面还是游戏的操作。不过《三国志11》中的内容比《最三国》更加丰富,网页游戏毕竟受到局限性比较大,它的战旗战斗方式也应该借鉴了《三国志11》中的设计。不仅如此,游戏中的兵法、兵种克制武将技、内政方面都融合的很好,可谓形神兼备。虽然模仿的成份居多,但是能够把一款复杂的PC游戏改良成一款无需客户端支持的网页游戏,实力可见一斑。相信众多的三国志迷应该会十分追捧。

游戏画面:9分

朴实无华的水墨风格是游戏主推的一大亮点,返璞归真的游戏界面与目前追逐华丽效果的主流相悖,虽然有部分玩家可能觉得画面过于寒酸,但是它的游戏内容却十分丰富。由于长期受到泡菜游戏的影响,越来越多的玩家过度关注游戏的画面效果,国内的游戏厂商也将重点放在了如何提高游戏画面,而忽视一个更严重的问题—内涵,只有有内涵的游戏才能经得住考验,只注重外表的游戏在玩家面前没有吸引力,新鲜劲过了人也就跑光了。要想做出好游戏就要远离浮躁,把目光看的远一点,在游戏内涵上多下功夫。

策略类游戏的重心应该是策略,如何把游戏提高游戏的游戏性才是开发过程中应该要做的。游戏的画面也很重要,它是玩家对游戏认知的第一个接触到的,贴近游戏主题的画面能够让玩家看一眼就能了解游戏的风格。

人物选择:9分

玩家在登陆游戏后就可以建立人物,游戏中的人物头像跟《三国志11》中的人物头像完全一样,选择性较多。人物的出生地、造型等对于游戏没有任何影响。

关于兵种克制

游戏中共有四种主要兵种(攻城兵种略过),分别为枪兵、戟兵、弩兵、骑兵,枪兵克制骑兵;骑兵克制戟兵;戟兵克制枪兵;弩兵则不克制任何兵种,也不被任何兵种克制。枪兵的属性值为:攻击力95,防御力95,移动力17;戟兵的属性值为:攻击力90,防御力105,移动力17;骑兵的属性值为:攻击力105,防御力90,移动力23;弩兵的属性值为:攻击力85,防御力90,移动力17,攻击范围1-3。从这些数据中大家可以看出各个兵种间并没有明显的优势,在势力均等的情况下,想要获胜还要看谁的调配得当,谁的操作娴熟。在其他的策略类游戏中,往往骑兵这类高级兵种拥有高于普通兵种的属性值,同时要付出高于其他兵种的消耗,但是在《最三国》中所有的兵种招募要求几乎一样,完全平衡的兵种让游戏玩起来更加充满了乐趣,策略性被尤为突出。

关于阵法使用

游戏中共有八种阵法,分别为鱼鳞阵法、雁行阵法、长蛇阵法、锋矢阵法、偃月阵法、鹤翼阵法、方圆阵法、衡軛阵法。鱼鳞阵法可以加成部队的攻击力和防御力,偏重于进攻;雁行阵法可以加成弩兵的攻击力;长蛇阵法可以加成部队的移动力;锋矢阵法可以加成部队攻击力;偃月阵法俄可以加成骑兵的攻击力;鹤翼阵法可以加成部队的攻击力和防御力,偏重于防御;方圆阵法可以加成部队的防御力;衡軛阵法可以加成部队的移动力和攻击力,偏重于移动。由于游戏中的武将在每次出征前都要选择兵种,所以根据自己的武将说侧重的兵种,选择合适的阵法可以做到事半功倍。恰当的阵法配合优势兵种可以让自己的实力更上一层楼,所以别小看阵法,选择合适的阵法也是一门学问。

关于武将技使用

游戏中共有14个武将技,主要分为伤害类、语言类、治疗类,正是这些谋略的加入让游戏更加充满不确定性,兵力的上的优势并不是战场上的决定因素,兵力与阵法、谋略的搭配使用才是王道。笔者喜欢使用范围伤害的武将技,无论是NPC还是玩家对手,大多喜欢集中武将作战,单一伤害的谋略难以动摇其实力,但是范围伤害的谋略却能起到釜底抽薪的效果。战场是一个大舞台,没有肯定的胜负,只有必胜的战术,巧妙的使用武将技能让你在战场上长盛不衰。

下一页提示:游戏界面与新增内容

游戏界面:9分

游戏的显示界面没有像其他策略游戏将资源显示界面跟游戏显示界面分开,而是将游戏的功能键采用镶嵌的方式安放在游戏界面的左侧,资源显示区域在游戏界面的顶部,在游戏界面的底部还有一部分辅助快捷键。在游戏界面在左下角为聊天板块,聊天区域可以隐藏或锁定。二级独立界面不能自由拖动,也不能重叠,在战斗界面采用的是战旗模式,完全靠鼠标控制。整个界面给人的感觉就是简洁实用,并没有华而不实的设置,所有的设计都很精简。

新增内容:8分

游戏的兵种系统无疑是游戏的一大玩点,但是也存在一些问题,那就是兵种太单一,数量稍微少一些。因为在游戏中攻城类器械使用率较少,在战斗中主要以枪兵、戟兵、骑兵为主要作战力量。虽然三个兵种相互制约,但是内容却显得单一,如果能加入几个特殊兵种应该能让战斗更加有趣。

争夺州郡的公会战,也将是游戏发展中后期的主要活动。公会永远是游戏内的主要力量,大多数的征战大多以公会为主。游戏中的NPC州郡拥有强大的实力,只有实力雄厚的公会才有能力打下来。不过,这些象征荣誉的州郡并不是终身制拥有的,凡是窥视州郡富饶的公会都有机会在别人手里抢过来。公会间的争夺战总是能带动游戏内的气氛,不管是刷屏对骂,还是全服混战都在体现公会对抗在游戏中的地位。

下一页提示:游戏特色与总评得分

游戏特色:10分

《最三国》采用战旗类游戏的战斗过程,和以往一些只能指挥部队前进、后退、待命、进攻的网页游戏有本质的区别。在整个战斗过程中部队将完全受到玩家的指挥,玩家可以释放特技、使用战法、修建设施、运用计略,玩家还可以侧后迂回、分割包抄、诱敌深入、各个击破,在战斗过程中玩家的指挥得到了最大的程度的发挥。

最早接触战旗类游戏是从红白机开始的,家用游戏机FC中的三国志系列中策略类游戏应该是战旗式三国志的起点。战棋游戏即指回合制的,在地图上按格移动人物进行作战的游戏,因为这种游戏就像在下棋一样,故称为战旗类游戏。战旗游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,经典的战旗游戏有如《三国群英传》、《三国曹操传》、《三国志11》等等。战旗类游戏的战斗模式将回合制的慢节奏与即时制的自由结合起来,让玩家更好的体验一招一式对决带来的快感。

游戏的武将培养系统同样十分丰富,类似于《三国志11》中的设置,武将在游戏中发挥的作用十分巨大。文官在内政建设时能大幅加成城池的属性,至于武将在战斗中更是举足轻重。针对三国历史上的众多武将,游戏中退出了很多相关系统,比如武将升级、武将特技、武将适性、武将计略、武将装备、装备升级、装备点化等等。玩家还可以根据自己的意愿打造仅属于自己的君主武将,跟众多三国历史上的知名武将一起纵横驰骋。

总评和打分

1. 新手乐趣:融合了经典FC游戏元素的纯正三国策略游戏,会唤起很多人幼时的回忆。

2. 新手上手难易程度:操作极为简单,按要求完成新手任务,大概需要30分钟就可以熟练操作游戏,游戏中的战斗模式采用战旗模式,玩家可以观看新手任务的操作方式就可以轻松的控制战场。

3. 评分

游戏画面:9分

人物选择:9分

游戏界面:9分

新增内容:8分

游戏特色:10分

总分:45分 推荐级别:吐血推荐

 
 
 
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