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英国诗人雪莱《西风颂》里的那句名句“冬天来了,春天还会远吗?”,用在网游产业上,就成了“《绿色征途》来了,绿色网游还会远吗?”
2000年~2004年,包月和记点是中国网游运营商的主要模式,这一收费方式简单而粗暴,不适合于非付费玩家,而且制约着产业规模的发展。2004年,有运营商开始尝试推出免费网游,但初期都是小打小闹,直至依靠游戏内虚拟道具收费的《征途》大获成功,多数厂商采用了此种收费模式,而这模式的弊端则是破坏了游戏里的平衡,使得非付费玩家的生存空间日渐压抑。2009年,金山带头回归收费模式,可惜是叫好不叫座,旗下游戏《剑侠情缘三》的在线玩家渐渐减少。
2010年3月09日,当年依照免费模式而取得巨额利润的史玉柱提出了所谓的绿色网游四条标准:好玩、不黑、不累、公平,并且在旗下游戏《绿色征途》里首先施行。
我们来看看《绿色征途》对此项政策的落实情况。好玩,这见仁见智的事情,我们就不讨论了;不黑,似乎还真的是,笔者朋友所玩的账号在没花钱的情况下到了七八十级,现在看来也还能生存得下去,当然,如果玩家心甘情愿地付费,依然能得到极好的装备;不累,春节的时候每天可以送12个小时的下线经验,玩家不至于太累,但现在,没了这个设定,玩家应该也有累的时候;公平,这里面涉及的因素太多,但从PK及人身安全角度去看,做得也算是合情合理。
这么看来,绿色网游似乎还真的在向我们招手。但是,这想法在目前看来,并不实际。
有网友已经一针见血地指出,这是巨人公司的炒作行为。因为,巨人网络2009年第四季度财报显示,其业绩正在下滑。而巨人网络刘伟总裁刘伟对此表示,“今年第一季度营收会回升,一部分就是因为绿色版的增长。”可以看出,刘伟正在期盼《绿色征途》为巨人赚钱。
所以,《绿色征途》绿是绿了,但没可能太绿!这是资本家追逐最大利润的本质所决定的。
不介意以小心之心度君子之腹,笔者认为,适时提出绿色网游四大标准完全是在为《绿色征途》服务。第一,提升《绿色征途》的人气。现在网游被妖魔化的情况益发普遍,推出绿色版网游能有“众人皆黑我独绿”的效果,并借此鼓吹玩家到《绿色征途》里面来。第二,测试玩家的反应。玩家反感的最低底线与利润的最大化,它们处于一个很微妙的关系中。过了最低底线,玩家就不玩;超过底线太多,利润所得就大幅减少。借《绿色征途》的盈利模式来测试出两者的平衡点,我想应该是此次《征途》绿色版的首要任务。
在追逐利益是商人的本性这一前提下,中国网游盈利模式的改革要有一个很长远的过程。盈利体制改革,是厂商自己改自己,所以相对采用收费模式或免费模式来说,选用绿色网游四大标准,实在需要厂商们拿出壮士断腕的勇气,要求他们有自我改革的决心和献身精神……
全国政协委员、新闻出版总署副署长李东东女士表示,今年,总署将推动实施“中国绿色网游出版工程”,力争用5年的时间,把中国网游出版产业推向一个以绿色网游为主导的全新发展阶段。
若能五年实现,绿色网游的春天不算很远。不过,历史教会我们一个道理,那就是事情永远不会像我们期望的那样发展。